Voxel mit DirectDrawII
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So es ist Wochenende und ich habe es endlich geschaft das man die Landschaft auch als solches erkennt.
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/
Wenn ihr das Bild genau anschaut sieht man das, je weiter die Landschaft in den Hintergrund kommt, schwarze Balken das Bild teilen. Die Hügel im Hintergrund scheinen zu schweben.
Ich habe mir gedacht das es evt. daran liegen könnte das ich alles als float berechne jedoch beim zeichnen in ein int umwandeln muss. Wisst ihr einen Weg dieses Problem zu umgehen?
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Hat sich erlädigt Leute. War ein Tippfehler von mir
Der Fehler ist immer da wo man ihn nicht vermutet.
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Das soll directdraw 2 sein? Respect
Wie haste das Terrain denn gemacht? würde mich mal interessieren