noch ne frage zur sdl



  • Hi, inwiefern ändert sich die rendering surface wenn man sie als hw bzw sw surface erstellt (außer dann dass sie entweder im systemspeicher bzw. im videospeicher erstellt wird)?

    bei mir wird, bei einer hw surface, zB der mauszeiger immer wieder neu gezeichnet, ohne dass der alte "gelöscht" wird, sodass eine mauszeogerspur entsteht. Bei einer als sw surface allerdings nicht. Wie sieht es mit der geschwindigkeit aus?


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