Particle Source
-
Hi,
ich suche einen Source mit welchem ich ein Silvesterfeuerwerk (Feuerrad) darstellen kann. Kann mir da jemand helfen?
Bin für jede Hilfe dankbar.
-
Ein Feuerrad könntest Du so hinkriegen:
void Feuerrad::Process(float Zeit) { ErstellePartikel(Position, // Position Vektor(sinf(Zeit), cosf(Zeit)) * Speed, // Bewegungsvektor Farbe(sinf(Zeit), cosf(Zeit), sinf(Zeit + 1.0f))); }
Die Richtung der Partikel wird also gedreht, und die Farbe ändert sich mit der Zeit.