Particle Source



  • Hi,

    ich suche einen Source mit welchem ich ein Silvesterfeuerwerk (Feuerrad) darstellen kann. Kann mir da jemand helfen?

    Bin für jede Hilfe dankbar.



  • Ein Feuerrad könntest Du so hinkriegen:

    void Feuerrad::Process(float Zeit)
    {
        ErstellePartikel(Position,                               // Position
                         Vektor(sinf(Zeit), cosf(Zeit)) * Speed, // Bewegungsvektor
                         Farbe(sinf(Zeit), cosf(Zeit), sinf(Zeit + 1.0f)));
    }
    

    Die Richtung der Partikel wird also gedreht, und die Farbe ändert sich mit der Zeit.


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