glMaterial und Lightmaps
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Ahoi!
Ich habe es jetzt mit verschiedenen Tutorials endlich hinbekommen, Lightmaps
in einem einfachen 3D Level zu erzeugen (OpenGL).
Diese Lichteffekte sind ja vorberechnet und werden einfach per Multitexturing
abgebildet. Jetzt möchte ich einigen Texturen Material-Eigenschaften zuordnen.
(Einige Flächen sollen metallisch, andere "Stumpf" wirken).
Preisfrage: Lässt sich das realisieren, ohne das ich zusätzliche Hardware-Lichtquellen ins Spiel bringe? Oder funktionieren diese Effekte nur als Folge-Effekt von "echten" Lichtquellen ?
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Specular Lighting dürfte mit Light-Maps schwer realisierbar sein. Also brauchst Du dafür immer noch ein "echtes" Licht. Vielleicht ginge es auch mit einer Environment-Map...