Frage zu colorkeys und dx9



  • Hi, ich wollte mal fragen obs wie in DDRAW eine Möglichkeit in DX9 gibt, ein Surface völlig transparent zu laden. Bei DDRAW ging das noch mit dwColorSpaceLowValue und dwColorSpaceHighValue, über ddsd konnte man dann ein transparentes surface laden. jo, gibts sowas auch in dx9, konnte bisher nichts finden?



  • Bei ner Surface weiß ich es nicht, aber bei ID3DXSprite hast du alle Möglichkeiten und noch viel bessere (rotieren, zerren, zommen, alphablending) als in DDraw.
    Surfaces benutz ich eigentlich nur für simpelste Ausgaben, wo es auf die Geschwindigkeit ankommt.


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