Level compilieren
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Bei spielen wie z.B. Quake III werden die Levels nachdem sie im Editor erstellt wurden kompilliert. Ich würde gerne wissen, was kompilliert wird.
Werden z.B. Lichteffekte schon auf Texturen gelegt, so dass das Spiel die später nicht in Echtzeit zu tun braucht oder was geschieht sonst?Danke für alle Antworten
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Der "Compiler" entfernt überflüssige Geometrie, optimiert den Rest und bringt das ganze in ein "BSP-freundliches" Format (Speziell bei Quake und HL).
Dazu werden noch Lightmaps errechnet (Statische Lichtquellen wenn du so willst)