NEU: 3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation
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Hallo,
da in meinem Forum in letzter Zeit sehr viele Anfragen bezüglich Charakter-Animation kamen, habe ich einen 3ds max-Exporter geschrieben (für 3ds max 5 und 6). Er exportiert folgendes:
- geometrische Objekte und Helferobjekte
- Materialien (max. 2 Texturen pro Material)
- Vertexnormalenvektoren
- bis zu 2 Texturkoordinatenpaare pro Vertex (für Light-Mapping etc.)
- Vertexfarben (falls verwendet)
- Vertex-Weights (falls verwendet)
- Hierarchien
- Skinning-Informationen (welcher Vertex von welchen Bones beeinflusst wird)
- Animationen (Key-Frames für Position, Rotation und Skalierung)Der Exporter ist noch nicht hundertprozentig fertig, aber die Dateiformatbeschreibung habe ich bereits. Falls Ihr vorhabt, meinen Exporter zu nutzen, dann könnt Ihr Euch hier schonmal über den genauen Aufbau des Dateiformats informieren:
http://www.scherfgen-software.net/index.php?action=download&directory=tutorials&filename=emm.pdfÜber Erweiterungsvorschläge lässt sich reden!
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"Diese Datei ist beschädigt, sie wird jedoch repariert."
meint Acrobat Reader 6
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Bitte nochmal versuchen, jetzt sollte es gehen.
http://www.scherfgen-software.net/index.php?action=download&directory=tutorials&filename=emm.pdf
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Hey cool!
Aber was ich mich eigetnlich schon die ganze Zeit frage...
Gehst du eigentlich noch zur Schule, und bist du ein EinMann-Team?
Wenn ja, wie schaffst du das alles, ich meine die ganzen Tuts, die Engine, den Exporter, das Buch usw..
Gruß, Maxi
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Maxi2 schrieb:
Gehst du eigentlich noch zur Schule, und bist du ein EinMann-Team?
Ja, beides. Och, das klappt schon. Frag mich nicht wie