Schwarze Striche in Textur?
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Hab ein Problem!
Wenn ich mehrere texturen nebeneinanderlege also u+v größer wie 1 ist erscheinen schwarze Striche! Was mach ich falsch?
Danke im Voraus!
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Ich weiss zwar nicht, ob's das sein koennet, aber ich wage mal einen Schuss in Blaue.
Koennte es sein, dass Du die Texturen so aufgebracht hast, dass die letzte "Pixelspalte" der ersten Textur mit der ersten "Pixelspalte" der zweiten Textur ueberlappt?PS: Welche Grafik Library benutzt Du (DX oder OpenGL)?
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Verstehe nicht, was u+v > 1 kaputt machen soll? Dann macht man doch fast immer, sonst könnte man nur die halbe Textur nutzen. Das darf eigentlich keinen Fehler auslösen!
Bye, TGGC