gluLookAt in OpenGL?
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Hi,
ich möchte gerne aus Programmgrößen gründen gerne auf glut verzichten genauso wie auf glaux.
Problem ist bei mir folgende Funktion:
gluLookAt ();Ich weis nicht, wie die aussehen muss wenn ich die selbst coden würde. bzw. hab keine ahnung wie ich die aufbauen soll.
Hat jemand da ne ahnung zu?
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Lad dir die MESA Library aus dem Netz.
Da siehst du die ganzen glu Funcs im Klartext.
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Berechnet die nicht einfach die Basisvektoren für das Koordinatensystem der Kamera?
Bye, TGGC
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Hi,
wo kann ich diese Mesa Lib saugen und was ist das überhaupt?
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Lest mal der Hilfe, mich hat's auch gehelft!
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http://sourceforge.net/projects/mesa3d >> hier findest du sie - mit google "mesa library" währs der erste eintrag gewesen ^^
Die MESA ist eine OpenSource Implementation von OpenGL.
@TGCC:
Jupp - genau das tut sie anhand von Pos, Up, Right Vector.
Man kann auch getrost darauf verzichten, und sich eine eigene Funktion implementieren, oder auf den guten alten Lowlevel Stuff wie glTranslatef, glRotatef zurückgreifen.
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TGGC schrieb:
Berechnet die nicht einfach die Basisvektoren für das Koordinatensystem der Kamera?
gugstdu gugl