3D Grafik - Buch gesucht
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Hat jemand einen guten Buchtipp für mich ?
Ich suche ein gutes Mathe-Buch oder eine Formelsammlung zum Thema Geometrie.
Schwerpunkt soll natürlich 3D-Geometrie sein. Aber zweidimensionale Grafik soll auch nicht zu kurz kommen. Es sollten vor allem die üblich gebräuchlichen Sachen erklärt sein wie z.B Vektoren, Ray-Tracing, Licht und Schatten Berechnung etc. Gibt es sowas (in deutsch) ? Also ein mathematisches Nachschlagewerk das sich auf Themen spezialisiert, die in der Grafik/Spiele Programmierung interessant sind ?
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Konnte in beide noch nicht genauer reinschauen, aber auf den ersten Blick sieht das nach dem aus, was du suchst.