Aus einem Mesh die Vertex/Indexdaten lesen - kleines Problem
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Surkevin schrieb:
m_pMesh->GetVertexBuffer(&m_meshvertexbuffer); m_meshvertexbuffer = terrain.D3D_VertexBuffer;
Welchen Sinn hat das?
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Keinen
Hier habe ich den Vertexbuffer nur auf meinen "eigenen" Vertexbuffer gesetzt anstatt dem des Meshes um mir sicher zu gehen dass das struct das Selbe ist
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Ich scheine zwar dumm zu sein, aber du kannst trotzdem mal meinen Tipp ausprobieren.
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niemand sagt dass du dumm seist, im Gegenteil!
Nur stürzt das Programm nicht mehr ab, sondern die Werte sind nur grottenfalsch
(-1928484982) z.n.
Kevin
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Surkevin schrieb:
Nur stürzt das Programm nicht mehr ab, sondern die Werte sind nur grottenfalsch
(-1928484982) z.n.
Achso, wenn das jetzt der Fehler ist, dann würde ich (als jemand der scheinbar dumm ist), den Debugger benutzen und mir erstmal die Ausgaben der debug runtimes anschauen.
Bye, TGGC
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was soll das bringen? Inhalt is falsch - ich hab den Inhalt auch schon in eine Datei geschrieben und mit dem Original verglichen, sieht ähnlich jedoch nicht gleich aus
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@Kevin:
Wie gibst Du denn die Werte aus?
Ich meine Du musst ja irgendwie wissen, dass sie "grottenfalsch" sind.
Habe da so einen Verdacht... also zeig mal Code, wo Du die Werte ausgibst.
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Dem Debugger würde sowas nicht passieren...
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Ich befürchte, dass er den Inhalt mit printf ausgibt und ein "%d" für float-Werte genommen hat, anstelle eines "%f"...
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oh gott du scheinst recht zu haben...ich habe %i angegeben weil ich es gerundet haben wollte.
char test[256]; sprintf(test, "ecken: %i x: %i y: %i z: %i",m_desc.Size/sizeof(TVertex), v[124].position.x, v[243].position.y, v[332].position.z); MessageBox(dd_obj.hwnd, test, 0, 0);
Werde mir das noch weiter angucken. Oh man...da sucht man in den kleinsten Ecken und dann sowas... Aber es wundert mich trotzdem, dass wenn ich die ausgelesenen Vertexdaten in eine Datei schreibe und die originalen Vertexdaten auch, dann sieht die Datei nicht identisch aus!
Werde das weiter untersuchen, aber danke für den Tipp
Kevin
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Ha, das war ja wohl ein Volltreffer
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Surkevin schrieb:
was soll das bringen? Inhalt is falsch - ich hab den Inhalt auch schon in eine Datei geschrieben und mit dem Original verglichen, sieht ähnlich jedoch nicht gleich aus
So, jetzt weiss ich was es bringt. Du siehst dann, das der Inhalt garnicht falsch ist, sondern nur das was ausgegeben wird!
Bye, TGGC
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weiss aba net wie ich debugger im fullscreen benutzen kann
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Dann lass es doch im Windowed Mode laufen...