DirectX: Volume Light ? wie macht man das?
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tach auch !
also ich benutze 3dmax zum erstellen von XMeshes.
ich dachte man könnte auch die Volume lights aus 3dmax importieren, aber das geht nicht. ich habe aber schon öfter solche sachen in spielen gesehen!
wie machen die das?
By the way:
volume lights sind "leuchtende" objekte. also etwas dass seine umgebung erhellen würde und dabei auch noch einen gewissen bereich "verdeckt" (transparent natürlich). sowas macht man bei triebwerken, feuer, nebel und so.danke!