Wieso verkraftet das mein Rechner nicht?



  • Surkevin schrieb:

    Also wars gar nicht meine Schuld, sondern mangelnde Erfahrung!!!

    Klar war das deine alleinige Schuld. Das steht doch ganz eindeutig in der DXSDK Doku. Lesen müsste man können...

    Weiss nicht, was Crash geschrieben hat, aber er hatte wohl recht.

    Bye, TGGC



  • Wer ist Crash?

    Naja aber du hast ja sowieso an Allem was auszusetzen.....hätte ich ahnen können dass 32 Bit so ein Problem für viele Computer sind? nein...deshalb erwähne ich es auch nicht..ich habe ja auch nicht erwähnt wie viel Speicher ich "allokalisiere" (<- weiß nich ob das Wort stimmt ^= dynamisch angefordern).. 😕

    TGGC was meinste was ich gemacht hab? Ich hab mir jeglichen Artikel zu DrawIndexedPrimitive durchgelesen den ich finden konnte, bis ich zufällig auf Stefans Post in nem Forum gestoßen bin. Und in meiner DX 8.1 Doku steht unter dieser Funktion nicht, dass viele Rechner 32 Bit nicht verkraften. Außerdem ist ja mangelnde Erfahrung => Meine Schuld...sorry dass ich mich gefreut habe...manmanman du kannst einem echt alles vermiesen, am besten poste ich hier nichts mehr



  • Surkevin schrieb:

    am besten poste ich hier nichts mehr

    GENAU! Frag' lieber Deine Großmutter...!!

    😉 😃



  • @Sgt. Nukem:
    Hast Du eigentlich jemals einen Beitrag geschrieben, der wirklich was mit der Sache zu tun hatte? 😉



  • TomasRiker schrieb:

    @Sgt. Nukem:
    Hast Du eigentlich jemals einen Beitrag geschrieben, der wirklich was mit der Sache zu tun hatte? 😉

    Immer diese Unterstellungen... 😡

    MAMI!!!! 😉



  • Surkevin schrieb:

    Wer ist Crash?

    Musst du doch wissen, der Name taucht in deinem Post zum ersten Mal auf. Weisst du nicht, wovon du redest?

    Surkevin schrieb:

    Naja aber du hast ja sowieso an Allem was auszusetzen.....hätte ich ahnen können dass 32 Bit so ein Problem für viele Computer sind?

    Ja, steht ja in der Doku.

    Surkevin schrieb:

    TGGC was meinste was ich gemacht hab?

    Das ist völlig egal, es zählt das Ergebnis. Und das waren tagelange Posts mit unzureichender Info zu einer Frage, die schon in der Doku beantwortet ist.

    Surkevin schrieb:

    Ich hab mir jeglichen Artikel zu DrawIndexedPrimitive durchgelesen den ich finden konnte, bis ich zufällig auf Stefans Post in nem Forum gestoßen bin. Und in meiner DX 8.1 Doku steht unter dieser Funktion nicht, dass viele Rechner 32 Bit nicht verkraften.

    Stimmt, da steht sogar ganz genau drin, welche Grafikkarten es verkraften und welche nicht.

    DX8.1 SDK Doku - IDirect3DDevice8::CreateIndexBuffer schrieb:

    The MaxVertexIndex member of the D3DCAPS8 structure indicates the types of index buffers that are valid for rendering.

    DX8.1 SDK Doku - D3DCAPS8 schrieb:

    MaxVertexIndex
    Maximum size of indices supported for hardware vertex processing. It is possible to create 32-bit index buffers by specifying D3DFMT_INDEX32; however, you will not be able to render with the index buffer unless this value is greater than 0x0000FFFF.

    Aber entschuldige, das ich mir erlaubt habe, berechtigte Kritik zu üben.

    Bye, TGGC



  • Kann doch sein das er es überlesen hat. Wir sind doch alle hier um uns gegenseitig zu helfen.

    Solche Fragen wie die von Surkevin sind doch nützlicher, auch für andere, als solche in denen gefragt wird wie man selber auf die Grafikkarte rendert 😃



  • H.L.T.O schrieb:

    Solche Fragen wie die von Surkevin sind doch nützlicher, auch für andere, als solche in denen gefragt wird wie man selber auf die Grafikkarte rendert 😃

    Vorausgesetzt, die Leute würde erstmal andere Posts lesen.



  • DX8.1 SDK Doku - D3DCAPS8 schrieb:

    *lol*



  • Optimizer schrieb:

    DX8.1 SDK Doku - D3DCAPS8 schrieb:

    *lol*

    Das ist "optimized Antworting" 😉



  • dann hab ichs übersehen. Mh jetzt funktioniert es ja, nun les ich mir mal ewige Dokus zur Kollision durch. 🙂


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