Jenseits von DirectX und OpenGL
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Der Titel lässt schon ungeführ erahnen, worauf ich hinaus möchte. Um ein besseres Verständnis für Harwarenahe Programmierung zu bekommen, habe ich es mir zum Ziel gesetzt eine kleine Mini-Engine zu entwickele, welche Grafik auf den Bildschirm rendern kann. Hardwarebeschleunigt versteht sich. Wie kann ich die Treiber selbst ansprechen, ohne DX oder OGL zu benutzen?
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hmm...ich nehme mal an...gar nicht?
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schau dir doch mal den MESA Quellcode an. Das ist eine freie OpenGL API
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Moderne Betriebssysteme unterbinden den direkten Zugriff auf die Hardware, ist auch gut so, sonst koennen wir alle Windows 95 installieren.
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Den auf die hardware schon, aber wieso sollten sie den Zugriff auf die Treiber
versperren?
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Zeus schrieb:
Moderne Betriebssysteme unterbinden den direkten Zugriff auf die Hardware, ist auch gut so, sonst koennen wir alle Windows 95 installieren.
Das wollte er doch auch garnicht?!
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)