Netzwerkspiel
-
Hallo!
Ich möchte ein Netzwerkspiel programmieren, das in Echtzeit abläuft.
Dazu die Frage: Wie verbreitet man die Informationen im Netz?Mein einzier Lösungsansatz bisher ist, dass jeder PC bei jedem Frame seine Eingaben an einen Server sendet, und dieser wiederum alle Infos an alle Clients schickt. Die Clients sind erst dann berechtigt das nächste Frame anzuzeigen, wenn sie die Infos vom Server erhalten haben.
Das wird aber wahrscheinlich viel zu langsam laufen.Daher würde ich gerne wissen, ob es dafür andere Möglichkeiten gibt?
Danke!
mfg
-
Christoph Redl schrieb:
Die Clients sind erst dann berechtigt das nächste Frame anzuzeigen, wenn sie die Infos vom Server erhalten haben.
Das wird aber wahrscheinlich viel zu langsam laufen.Daher würde ich gerne wissen, ob es dafür andere Möglichkeiten gibt?
Das nächste Frame anzeigen, bevor die Infos vom Server da sind!
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)