Matrizen und 3D-Programmierung
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Das meinte ich mit dem Dreieck... das legt man ja in den Einheitskreis rein.
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ich fände die Umkehrfunktionen noch wichtig. Nicht ausführlich, aber einfach damit man z.B. weiss, wie man den Winkel berechnen kann, wenn zwei Seiten eines Rechtwinkligen Dreiecks gegeben sind. Bzw. was asin(x) oder sin-1(x) ist.
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Jester schrieb:
Das meinte ich mit dem Dreieck... das legt man ja in den Einheitskreis rein.
Ahso. Ich dachte, du meintest was anderes.
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Weil ich lange nichts in LaTeX gemacht habe...
Potenzreihenentwicklung des Sinus/Kosinus:
sin(z) = \sum_{k=0}^{\infty}\frac{(-1)^k z^{2k + 1}}{(2k + 1)!}
cos(z) = \sum_{k=0}^{\infty}\frac{(-1)^k z^{2k}}{(2k)!}