opengl ohne opengl
-
hallo.
wie kann man opengl inizialisiren ohne, dass die grafik angezeigt wird ,und dann einzelne pixel auslesen kann?
kann man eine textur in einen array packen?
textur[0][0] = 0; textur[0][1] = 10567; // ..............
-
edit:
hm, falsch verstande, und keine lust. such mal nach einen beitrag von TGGC und ließ die einen sarkatischen beitrag von ihn durch, und dann mach dich selbst auf die suche.
-
ANTROID schrieb:
wie kann man opengl inizialisiren ohne, dass die grafik angezeigt wird
in dem du einfach nix renderst (swapbuffers(..)) weglassen
ANTROID schrieb:
und dann einzelne pixel auslesen kann?
wo von lesen
wenn du die texture lädst ist sie schon in einem array
stell deine frage a bissi genauer
-
xroads42 schrieb:
edit:
hm, falsch verstande, und keine lust. such mal nach einen beitrag von TGGC und ließ die einen sarkatischen beitrag von ihn durch, und dann mach dich selbst auf die suche.*ROFL*
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
-
ich meine eigentlich die pixel vom nicht angezeigten gerenderten bild ...
wegen der textur: ich kann bei meinem projekt keine externen dateien benutzen! deswegen muss ich die textur in einer include datei speichern können ...
-
bind deine Textur als Resource in deine exe
-
das hilft mir aber auch nicht weiter ...
WIE???
hat sich aber alles schon erledigt, das gerät, für das ich programmiere könnte opengl niemals flüssig darstellen!
-
Ja dann muss es ein sehr sehr langsames Gerät sein.
Wenn du nur die Pixelwerte benötigst. Warum schreibst du kein Programm in C das die Werte aus einer Bilddatei einliest? Dazu brauchst du kein Killergrafik-API.