"Fertige Spiele - wie weit seid ihr bisher gekommen?"
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So, jetzt will ichs mal wissen. Wenn sich hier nicht mindestens genauso viele ( http://www.zfx.info/DisplayThread.php?TID=13444 ) melden, poste ich freiwillig wieder im ZFX Board.
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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da ich nicht will das du gehst, poste ich auch
TGGC schrieb:
poste ich freiwillig wieder im ZFX Board.
ich weis nicht ob sich stefan darüber freut
spiele kann man sie nicht so sehr nennen:
pong und ein ballonshooter clone (siehe siemens handy s45)engine an der ich gerade schreibe ca. 40%, leveleditor und modeller ca. 55% fertig, von den zielen die ich mir gesetzt habe.
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Spiele würd ichs nicht nennen, aber 'spielbar' waren die Teile nachher:
- Ein sehr spärlicher Raptor-Clone
- Psycho-Pacman mit (glorreichen 3 Levels *g*)
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Damit ihr das nicht falsch versteht, mich werdet ihr so und so nicht los.
Und wenn ihr die Sachen irgendwo im Netz liegen habt, dann wären auch Links interessant. ( z.b. sowas wie http://www.fh-merseburg.de/~roesch/mirror/program.htm
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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Als erstes hab ich ein Strategiespiel à la C&C mit VisualBasic gemacht. War 90% fertig, habs aber trotzdem weggeschmissen.
Als nächstes eine "Schießbude":
http://games.acont.de/Detailed/64.htmlDann "Ballerburg"
http://games.acont.de/Detailed/34.htmlUnd im Moment versuche ich mich daran, die Doom3 Grafik zu reproduzieren. Läuft leider sehr schleppend, weil das Studium soll ja ordentlich werden.
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meine besten sind
3D SeeSchach/ogl/winapi/alleine/6 monate
EuroManager/d3d/mfc/im team/ich 6 monate, das team fast 1 jahransosnten noch diverse kleine langweilige spiele in ddraw
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http://home.t-online.de/home/michaelheidtke/Bnproject.htm
Das größte und beste was ich je gemacht hab. Und da war wirklich alles dabei. Modellierungstool, Leveleditoren, Landschaftsgenerator, Spiel-Engine, Menüführung, sogar einen Installer haben wir selbst gebastelt. Die einzige externe Lib die wir benutzt haben ist DirectX8.
Wobei mein Part weniger die Grafik war sondern das ganze 3D-Sound-System, die komplette KI, das GUI und teile der Tools.
Eigentlich war es fast fertig, aber die Schule war vorbei, er musste Zivi machen, ich musste arbeiten. Und uninteressant wurde es auch, da wir alles interessante natürlich zuerst programmiert hatten und die Fleißarbeit ganz zum Schluss kam.
Ich würde ja ein Paket zusammenschnüren und es hochladen, aber das waren bisher immer so 60 Mb im gezippten Zustand (T-Online Free-Webspace: 10 MB)
Hm, wenn ich die überflüssigen Tetxuren und Sounds wegschmeiße ist eventuell nur noch 20-30 MB.Und außerdem sind so gut wie alle Texturen und Sounds aus bekannten Spielen wie Kingpin, Jagged Alliance 2, Counterstrike (
Wir sind Programmierer und der jüngere Bruder meines Freundes war schon mit Modellierung beschäftigt )
Das würde garantiert Probleme gebenWas ich demnächst mal hochladen werde ist "The Empire of Rome" ein Remake (von "Die Annalen der Römer", falls es jemand kennt) eines etwas komplizierteren Risiko-like Spieles.
Ansonsten kann ich noch Sachen TicTacToe oder einen Blackjack-Simulator bieten.
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also ich habe bisher nen adventure gemacht.. shinfun...
2D auf DD basis ist nahezu fertig... + leveleditor aber keine lust mehr
Da ich kein klassenfan war, es aber jetzt binderzeit schreibe ich eine GUI und ein paar andere sachen, alles in klassen.
ich planne demnächst ein kleines spiel zu irgendeinem anime
zeichner gesucht.
naja bald mal ein rpg..
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Hi,
ich bezweifle, ob das ZFX-Forum optimal für dich ist. Schließlich gibt es jetzt Regel #15:
Bitte poste nur sinnvolle Dinge, die Infomationen für andere enthalten. Kurzaussagen, die im Kontext unbegründet / unerklärt bleiben, wie beispielsweise "Debugger", "Unsinn" oder "Lern coden" sind in diesem Forum unerwünscht und werden entsprechend als Verstoß gegen die Nettiquette gewertet.
ChrisM
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ahja wie gehts ChrisM
gutes wetter in limburger..*unnötiger post, löschen*
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Hi,
naja, kein Regen und kein Schnee, aber trotzdem alles bewölkt.
ChrisM
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Hallo,
ich hab bis jetzt noch gar kein Projekt fertiggestellt. Bei dem Pong Clon hat ich keine Lust mehr. Da hab ich auch noch DirectX7 benutzt und jetzt bin ich grad bei einer Art Ping-Pong Clon namens "Breakballing"(mit ein paar Erweiterungen). Blos mein Freund hat mir Ewigkeiten die Grafiken nicht gemacht und deswegen konnt ich net weitermachen und jetzt hab ich irgenwie wieder keinen Bock mehr. Aber ich glaub ich werds noch schaffen ihn fertig zu machen.
Bin ja auch erst 15.
mfg Julian
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Sind ja doch schon ein paar Sachen. Also los, lasst Euch nicht lumpen, ihr habt doch noch mehr. *ansporn*
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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Ich hab früüüüher mal ein Space Invaders aka 'Alien Killer' in VB programmiert (so etwa mit 10000 Timern und dank Copy/Paste 10000 Zeilen Code
).
Naja dann hab ichs mal auf nem Streamer gesichert, meine Platte formatiert und dann ist das Band gerissen beim zurückschreiben Öö .
Ansonsten hab ich mal ein Textadventure das lieber ungenannt bleiben möchte und sogar mal auf der Pc-Games war, programmiert.
Jetzt arbeite ich seit 1,5 Jahren ca an meinem 2d-Rollenspiel 'Eternal Reign' ( www.die-gaming.de ), da bin ich aber grad mal so zu 50% fertig(aber es wird fertig werden).
Aber hab auch leider feststellen müssen das es kein FERTIGES vernünftiges freies Spiel gibt was mit kommerziellen ansatzweise mithalten kann.
Die einzigen die etwas komplexer sind und fertig sind mit dem RPGMaker oder so gemacht
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arbeite zur zeit an einem game in iso perspektive. von der seite des codens ist es kein großes problem ist zwr zeitaufwendig weil ich alles alleine schreibe aber es geht vorran will aber keine Prozent angaben machen *g*. Das einzige problem bei "freien " spielen ist finde ich die grafik und story seite und da scheitern auch viele gute ideen dran. weil das erstellen, ausdenken von grafiken eine andere kereativität erfordert als das entwicklen von codestrukturen oder täusche ich mich? wenn man komerzielle spiele sieht überwiegen die grafiker um den faktor 10, den programmieren.
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Und hier überwiegen anscheinend die Programmierer um den Faktor 10.
Also ich hab früher mit GFA-Basic ein paar rundenbasierte Strategiespiele gemacht und mit VB auch mal ein Netzwerkfähiges Echtzeitstrategiespiel. Hat zwar alles funktioniert, war aber relativ erbärmlich und extrem schlecht gecodet.
Und zur Zeit arbeite ich natürlich schon wieder an einem Echtzeitstrategiespiel, und schon wieder schlecht gecodet.
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Meine Sachen kennt Ihr ja.
www.scherfgen-software.net
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edi2002 schrieb:
weil das erstellen, ausdenken von grafiken eine andere kereativität ervordert als das entwicklen von codestrukturen oder täusche ich mich?
Nein, Du täuschst Dich nicht.
Und weißt Du was?!
Das Komponieren von Musik (ggf. für Spiele) erfordert wieder eine ganz andere Kereativität...
Wahnsinn, oder?!TomasRiker schrieb:
Meine Sachen kennt Ihr ja.
www.scherfgen-software.netProll!
Meinst Du etwa SO RICHTIG FERTIG?!?!? So mit ALLEM DRUM UND DRAN?!?!?!?!?!
MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA...!!!!! *tränenausdemgesichtwisch*
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Hast Du überhaupt schonmal irgendwas fertiggekriegt?
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TomasRiker schrieb:
Hast Du überhaupt schonmal irgendwas fertiggekriegt?
Deine Nerven bald?!?
:p
P.S.: Das "Proll" bezog sich nicht darauf, daß Du Deine WebSite präsentierst, sondern darauf, daß Du implizierst "jeder kennt die ja"...
Is' ja klar, Dieter, ganz Deutschland kennt Dich!P.P.S.: Nimm nicht immer alles so bierernst!
Ich mag' Dich David, ganz ehrlich!! *augenaufschlag*
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Jetzt wollen wir aber trotzdem noch wissen ob du was fertiggekriegt hast, alter Fremdgeher! Und ja, ich meine so richtig fertig, wie das bei meinen Projekten üblich ist.
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)