"Fertige Spiele - wie weit seid ihr bisher gekommen?"



  • Hi,

    ich bezweifle, ob das ZFX-Forum optimal für dich ist. Schließlich gibt es jetzt Regel #15:

    Bitte poste nur sinnvolle Dinge, die Infomationen für andere enthalten. Kurzaussagen, die im Kontext unbegründet / unerklärt bleiben, wie beispielsweise "Debugger", "Unsinn" oder "Lern coden" sind in diesem Forum unerwünscht und werden entsprechend als Verstoß gegen die Nettiquette gewertet.

    😃

    ChrisM



  • ahja wie gehts ChrisM 🙂
    gutes wetter in limburger..

    *unnötiger post, löschen*



  • Hi,

    naja, kein Regen und kein Schnee, aber trotzdem alles bewölkt. 😞

    ChrisM



  • Hallo,
    ich hab bis jetzt noch gar kein Projekt fertiggestellt. Bei dem Pong Clon hat ich keine Lust mehr. Da hab ich auch noch DirectX7 benutzt und jetzt bin ich grad bei einer Art Ping-Pong Clon namens "Breakballing"(mit ein paar Erweiterungen). Blos mein Freund hat mir Ewigkeiten die Grafiken nicht gemacht und deswegen konnt ich net weitermachen und jetzt hab ich irgenwie wieder keinen Bock mehr. Aber ich glaub ich werds noch schaffen ihn fertig zu machen.
    Bin ja auch erst 15.
    mfg Julian



  • Sind ja doch schon ein paar Sachen. Also los, lasst Euch nicht lumpen, ihr habt doch noch mehr. *ansporn*

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)



  • Ich hab früüüüher mal ein Space Invaders aka 'Alien Killer' in VB programmiert (so etwa mit 10000 Timern und dank Copy/Paste 10000 Zeilen Code 😃 ).
    Naja dann hab ichs mal auf nem Streamer gesichert, meine Platte formatiert und dann ist das Band gerissen beim zurückschreiben Öö .
    Ansonsten hab ich mal ein Textadventure das lieber ungenannt bleiben möchte und sogar mal auf der Pc-Games war, programmiert.
    Jetzt arbeite ich seit 1,5 Jahren ca an meinem 2d-Rollenspiel 'Eternal Reign' ( www.die-gaming.de ), da bin ich aber grad mal so zu 50% fertig(aber es wird fertig werden 😉 ).

    Aber hab auch leider feststellen müssen das es kein FERTIGES vernünftiges freies Spiel gibt was mit kommerziellen ansatzweise mithalten kann.

    Die einzigen die etwas komplexer sind und fertig sind mit dem RPGMaker oder so gemacht 😉



  • arbeite zur zeit an einem game in iso perspektive. von der seite des codens ist es kein großes problem ist zwr zeitaufwendig weil ich alles alleine schreibe aber es geht vorran will aber keine Prozent angaben machen *g*. Das einzige problem bei "freien " spielen ist finde ich die grafik und story seite und da scheitern auch viele gute ideen dran. weil das erstellen, ausdenken von grafiken eine andere kereativität erfordert als das entwicklen von codestrukturen oder täusche ich mich? wenn man komerzielle spiele sieht überwiegen die grafiker um den faktor 10, den programmieren.



  • Und hier überwiegen anscheinend die Programmierer um den Faktor 10. 😉

    Also ich hab früher mit GFA-Basic ein paar rundenbasierte Strategiespiele gemacht und mit VB auch mal ein Netzwerkfähiges Echtzeitstrategiespiel. Hat zwar alles funktioniert, war aber relativ erbärmlich und extrem schlecht gecodet. 🙄
    Und zur Zeit arbeite ich natürlich schon wieder an einem Echtzeitstrategiespiel, und schon wieder schlecht gecodet. 😃



  • Meine Sachen kennt Ihr ja.
    www.scherfgen-software.net



  • edi2002 schrieb:

    weil das erstellen, ausdenken von grafiken eine andere kereativität ervordert als das entwicklen von codestrukturen oder täusche ich mich?

    Nein, Du täuschst Dich nicht.
    Und weißt Du was?!
    Das Komponieren von Musik (ggf. für Spiele) erfordert wieder eine ganz andere Kereativität...
    Wahnsinn, oder?! 😉

    TomasRiker schrieb:

    Meine Sachen kennt Ihr ja.
    www.scherfgen-software.net

    Proll! 😃

    @TGGC:

    Meinst Du etwa SO RICHTIG FERTIG?!?!? So mit ALLEM DRUM UND DRAN?!?!?!?!?!

    MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA...!!!!! *tränenausdemgesichtwisch*

    😃 😃 😃



  • Hast Du überhaupt schonmal irgendwas fertiggekriegt?



  • TomasRiker schrieb:

    Hast Du überhaupt schonmal irgendwas fertiggekriegt?

    Deine Nerven bald?!? 😕 :p

    P.S.: Das "Proll" bezog sich nicht darauf, daß Du Deine WebSite präsentierst, sondern darauf, daß Du implizierst "jeder kennt die ja"...
    Is' ja klar, Dieter, ganz Deutschland kennt Dich! 😉

    P.P.S.: Nimm nicht immer alles so bierernst!
    Ich mag' Dich David, ganz ehrlich!! *augenaufschlag* 😋



  • Jetzt wollen wir aber trotzdem noch wissen ob du was fertiggekriegt hast, alter Fremdgeher! Und ja, ich meine so richtig fertig, wie das bei meinen Projekten üblich ist. 😉

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)



  • Sgt. Nukem schrieb:

    P.P.S.: Nimm nicht immer alles so bierernst!
    Ich mag' Dich David, ganz ehrlich!! *augenaufschlag* 😋

    Keine Sorge, das tue ich nicht, und dass Du mich magst, erfüllet mich mit holder Freude. Jedoch tät's mich schon interessieren, ob Du mal was fertigbekommen hast (egal was).



  • TGGC schrieb:

    Jetzt wollen wir aber trotzdem noch wissen ob du was fertiggekriegt hast, alter Fremdgeher! Und ja, ich meine so richtig fertig, wie das bei meinen Projekten üblich ist. 😉

    @TGGC & TomasRiker (vor allem @TGGC (wegen Verständnis natürlich nur)):

    War mein Kommentar

    Sgt. Nukem schrieb:

    @TGGC:

    Meinst Du etwa SO RICHTIG FERTIG?!?!? So mit ALLEM DRUM UND DRAN?!?!?!?!?!

    MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA...!!!!! *tränenausdemgesichtwisch*

    😃 😃 😃

    echt nicht verständlich?!?!? 😕

    Dann übersetze ich ihn mal: HAHAHAHAHAHAHAHA... *prust*... ähem... *räusper* ... Nein, hab' nur angefangene (und nie beendete Projekte hier rumfliegen)...
    Jede Menge Bücher. Jede Menge Lust (naja, nicht immer). Aber viel zu wenig Zeit z.Z. ... 😞 *wein*
    Ein Glück wurden die Megaprojekte aufgegeben...
    Die kleinen Zwischendurch-Spielchen könnten ja (irgendwann) mal was werden...
    🙄

    🤡 👍



  • Das wollte ich doch nur, hören: Haha, du hast nix, Loser, haha! 😉 Haben wir eigentlich jetzt ZFX schon überholt?

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)


  • Mod

    naja, ich weiß nicht ob ich das als fertig bezeichnen darf, aber die deathline mußte erreicht werden und trotz schlaflosen 72h gegen ende konnte ich keine zeit finden die letzten bugs zu beseitigen...

    http://www.rapso.de/sweet_sauna_girls.zip

    hab ca 6nächte gecodet, 5nächte gemodelt und animiert.
    dabei from scratch eine softwareengine für cartoonshading gemacht, FSAA, textmode converter, levelparser/-loader, keyframe animator, dithering (ist aber disabled außer eine spezielle version für alphablending, das ist das wo es so grausam weiß krisselt)

    beschreibung der fehler:
    - clipping, dafür hatte ich nicht die zeit gefunden, ich hab hier zwar jetzt ne version mit clipping, aber die ist nicht fertig und das zum download ist "fertig"
    - quantitisierungs bugs in den keys der camera animation. die scene war ca 10MB normal abgespeichert, aber das limit für die gesammte demo waren 5MB, also hab ich wohl die animation der cam zu sehr comprimiert und deswegen fliegt die cam (besonders gegen ende) ziemlich vom kurs abgekommen.
    - partikelsystem, das dithering dafür ist nicht fertig geworden, deswegen ist es in der demo nicht drinne und es wird nur nach weiß "ausgeblendet"
    - das simpsonhaus (ja, das soll es darstellen) hat ne schwarze garage, da hatte ich mich in max verklickt und nichtmal zeit die scene neu zu exportieren/convertieren 😞
    - ... unzählige andere kleinigkeiten.

    eigentlich gab es ca 4wochen für den contest, ich hab aber erst viel zu spät davon erfahren, der modeller/grafiker ist dann verhindert gewesen (sodass ich coderart produzieren mußte 😃 ), zum glück hat Xtern den sound gemacht und Squolly die tools, sonst wäre es noch viel verbugter geworden und ich hätte damit sicherlich euer system gekillt 🤡

    ich hoffe ihr seit tollerant einem nichtspiel gegenüber 😃

    rapso->greets();



  • TGGC schrieb:

    Haben wir eigentlich jetzt ZFX schon überholt?

    Klar, selbst mit unseren halbfertigen Sachen schon. 🙄
    Und nach Anzahl Posts auch.

    @rapso: Behebst du die Fehler eigentlich mal? z.B. für den nächsten Contest...


  • Mod

    Optimizer schrieb:

    TGGC schrieb:

    Haben wir eigentlich jetzt ZFX schon überholt?

    Klar, selbst mit unseren halbfertigen Sachen schon. 🙄
    Und nach Anzahl Posts auch.

    @rapso: Behebst du die Fehler eigentlich mal? z.B. für den nächsten Contest...

    sind eigentlich schon weg die meißten, nur die quantitisierten quartenionen sind noch verbugged. aber ich bezweifle dass ich die zeit aufbringen kann die demo fehlerfrei zu machen... und klar ist ne nächste demo in der mache.

    rapso->greets();



  • Optimizer schrieb:

    TGGC schrieb:

    Haben wir eigentlich jetzt ZFX schon überholt?

    Klar, selbst mit unseren halbfertigen Sachen schon. 🙄
    Und nach Anzahl Posts auch.

    Na was soll man dazu sagen, wir sind es eben... Ist ja mittlerweile schon so viel hier, das ich es nicht mehr mit meinem Modem runterlade!

    Bye, TGGC (Der Held ist zurück)


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