D3DERR_DEVICELOST-woran kanns liegen?



  • aber wo erstellst du die logfile? gar nicht? benutzt du ne fertige Engine?



  • logs rausgestrichen, nur ne messagebox drin behalten,würd den code zu sehr aufblähen...



  • aber schau doch mal an welcher stelle im code der fehler in die log geschrieben wird...stochern im nebel ist so nicht mehr nötig



  • hresult=g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,hwnd,NULL)<-----da



  • lass mal bei present das hwnd weg und ersetz es mit NULL, so mach ichs auch

    Kevin



  • selbes ergbnis, NULL hatte ich da vorher drin, habs aber dann durch die var ersetzt als ich auf fehlersuche war^^

    vielleicht sollten wir uns erstmal klarwerden, wann die device verloren geht, dann kann ich nämlich nach dem fehler suchen, da ich mich mit meinem code bestimmt besser auskenne als ihr 😃



  • du wirst ihn ja wohl kaum vorm rendern wieder freigeben oder? hast du alles selbst gemacht oder dich nach einem tutorial gerichtet?



  • sagen wirs mal so: halb selbergemacht, 1/4buch 1/4 tut 😉
    und nein, ich release die schnittstelle nich vorher(das würde eh in nem parse error enden,von wegen unknown objekt "g_pD3DDevice" oder so^^)



  • Hi,

    Device_Lost deutet an, dass das Device verloren gegangen ist. Das passiert i.d.R. wenn man in einem Fullscreen-Programm ALT+TAB drückt und eine andere Anwendung die Grafikkarte übernimmt.Danach schlagen alle Methoden fehl, melden aber ein Okay zurück.

    Schau Dir mal die IDirect3DDevice9::Reset Methode an.

    Ciao,
    Stefan



  • ok, hab das jetzt mal gemacht, aber das problem ist, dass ich ja in keinem meiner vielen versuche alt+tab gedrückt hab, dementsprechend glaub ich nich, dass es daran liegt

    der neue code

    if(FAILED(hresult=g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL))){
            writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            hresult=g_pD3DDevice->Reset(DirectXParameter.parameter);
            writetolog("versuch die device wiederherzustellen");
            writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            if(FAILED(hresult=g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL))){
                writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            }
        }
    

    der log dazu

    D3DERR_DEVICELOST
    versuch die device wiederherzustellen
    D3DERR_DEVICELOST
    D3DERR_INVALIDCALL


  • Mod

    also läuft dein programm von anfang bis ende in fullscreen durch ohne dass du nen breakpoint im code hast oder sonst etwas, was den fullscreen deines programms unterbricht?

    rapso->greets();



  • jep, direct x wird gestartet, vollbild wird erzeugt, ab dann startet sofort die logic und dann die renderfunktion^^

    btw: kanns vielleicht an falschen daten für die createdevice methode liegen? das war nämlich schon immer der knackpunkt *g*

    oder kanns vielleicht an falschen berechnungen/matritzen(also falsches format) liegen? ich hab nämlich auch alle berechnungsfunktionen selber geschrieben, und matritzen waren da das problem^^



  • Für Matrizenberechnungen gibts doch wunderschöne D3DX-Funktionen...



  • *schulterzuck* kenn ich net^^ und ich bin mir doch schon sehr sehr sicher, dass meine matrix klasse astrein gecodet ist,operatoren, drehungen, translationen,skalierungen, projektionsmatrix, alles drin 😃



  • Hi,

    ALT+TAB war nur *ein* Beispiel 😉

    Wenn der Reset fehlschlägt prüfe den Rückgabewert bzw. den Status des Devices. Wenn es immer noch lost oder unresettet ist dann gehst Du einfach in der Schleife weiter bis sich das Device wiederherstellen lässt. Nach einem Lost geht das i.d.R. nicht sofort wieder. Beachte auch, dass Du unmanaged Ressourcen neu erstellen musst.

    Ciao,
    Stefan



  • Es gibt einen Device State, der nennt sich irgendwo DEVICE_NOTRESET oder so. Der sagt, dass du das Device jetzt wiederherstellen kannst.



  • so, hab das mal auf ne schleife umgestellt:

    if(FAILED(hresult=g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL))){
            writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            while(FAILED(hresult=g_pD3DDevice->Reset(DirectXParameter.parameter))){
                writetolog("versuch die device wiederherzustellen");
                writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            }
            if(FAILED(hresult=g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL))){
                writetolog(DXGetErrorString9(hresult));
            }
        }
    

    und hier mal das complette logbuch

    parameterliste erfolgreich erstellt
    S_OK
    S_OK
    S_OK
    D3DERR_DEVICELOST//ab hier wirds wichig 😃
    versuch die device wiederherzustellen
    D3DERR_DEVICELOST

    noch irgendwelche tipps?^^



  • hmm, würde er die device verlieren, wenn ich mir bei der adapter/caps auswahl einen groben patzer geleistet hätte?



  • kann durchaus sein



  • IMO erstellt er das Device gar nicht erst, wenn das nicht passt.


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