Format für die Speicherung von Objekten?
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Hallo!
Könnt ihr mir sagen, wie normalerweise kleinere 3D-Objekte in Landschaften gespeichert werden.
Ums deutlicher zu machen: Wenn man ein Game hat, bei dem eine Landschaft generiert wird und darauf einzelne Objekte stehen (z.B. ein Zaunpfahl...), wie werden diese meist gespeichert?? In x-Files? In einem eigenem Format? Ganz anders?
Gibt es vielleicht Standards zur Speicherung von Objekten bei 3D-Games? Wie macht ihr es?
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Nein, kann ich nicht. Es gibt kein Format was sich überall durchgesetzt hätte. Es gibt höchsten einige, die äfter verwendet werden. z.b. in Allem mit Quake Engine die *.md? Typen. Oder bei miniCan *.3ds. Du musst halt schauen, was du alles brauchst und was du für Funktionen hast.
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)