Problem beim texturieren von Polygonen
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Keine Sorge, les ich ehh nicht. IMHO liegt der Fehler bei den Texturkoordinaten.
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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Hmm, wieso geht es dann wenn ich die/der/das Mesh nicht rendere?
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Zufall?
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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Ich sehe nirgendwo einen SetFVF-Aufruf.
Wahrscheinlich ändert das Rendern des Meshes das aktuelle Vertexformat.
Rufe also SetFVF vor dem Rendern Deiner Vierecke auf und übergib das korrekt Vertexformat.
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TomasRiker schrieb:
Ich sehe nirgendwo einen SetFVF-Aufruf.
Wahrscheinlich ändert das Rendern des Meshes das aktuelle Vertexformat.
Rufe also SetFVF vor dem Rendern Deiner Vierecke auf und übergib das korrekt Vertexformat.Ahhhhhhhhhhhhhh, merci, daran hat's gelegen.
Btw, wie kann ich denn das Vertex-Format von dem Mesh rausfinden?
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Dieser Fehler müsste durch die debug runtimes gefunden werden. 2:0
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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OK, 3:0 nach folgender Frage:
Welche Form des Outputs macht denn die DX-Debug-Runtime?
Direkt auf dem Bildschirm, in ner Datei, etc.?
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Die Ausgaben werden natürlich in Deinen Debugger gemacht!
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Da hat man nun schon 'nen riesigen Beitrag dazu geschrieben, hilft trotzdem nicht...
Und 3:0 ist erst, wenn das dritte Problem auftaucht, das die debug runtimes schon gelöst hätten. Na, kann nicht meh lang dauern.
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)
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Na, so gesehen steht es erst 1:0, weil ich bis jetzt nur ein Fehler hatte...
Dass dumme ist wir spielen auf einem Spielfeld mit nur einem Tor.
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Es geht auch nicht nur um deine Fehler.
Bye, TGGC (Der Held ist zurück)