Adventure Tutorial
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Hallo,
ich suche ein Tutorial in dem erklärt wird, wie man sinnvoll ein Scriptsystem etc. für ein Adventurespiel entwirft. Hierbei ist die Grafik etc. nur nebensache. Es geht nur um einen sinvollen Aufbau und generell um eine umfangreiche Einführung.
z.B
- wie man Objekte miteinander benutzt
- wenn Objekt A aufgenommen wurde, spricht Person Y einen an.
- speichern und laden eines Spielstandesund alles wichtige halt noch.
Ich habe schon ein Tutorial von DocJunioR gelesen, leider ist dies sehr kurz.
Danke für jeden Link und Hinweis.
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personenkult schrieb:
Danke für jeden [...] Hinweis.
-LUA
-Hirn anBye, TGGC (Der Held ist zurück)
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Hi,
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr01.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr02.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr03.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr04.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr05.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr06.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr07.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr08.shtml
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_scr09.shtmlund FILE oder std::fstreams wirken wunder.
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http://www.comnets.rwth-aachen.de/doc/einmanual/c++/chap12.htm
Ansonsten nochmal hier nachschlagen:
http://www.google.de/search?sourceid=navclient&hl=de&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=C%2B%2B+Tutorial+Game+Adventure