Kamera Diagonal oben
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ich möcht mir eine Methode schreiben, welche mir eine Kamera (DirectX) So diagonal über das Spielfeld stellt, so ca. wie die Kamera bei Alarmstufe Rot 2 oder C&C Generals
Ich hab inzwischen schon eine Methode, mit der ich die Kamera an eine Bestimmte Position in eine bestimmte Richtung setzen kann, doch hab ich ein bisschen beim rechnen probleme:wenn ich die Position habe, wohin er "Zielen" soll, den Winkel, wie die Kamera herabschauen soll, und den Winkel habe, um den das ganze um die z.Achse gedreht ist, wie bekomm ich da meine Position und Richtung raus?