normale berechnen



  • hi,
    hätt da wiedermal ne frage:
    wie kann ich die normalen von meinen vertices in OpenGL berechnen?
    also, ich weiß was es is und wofür se sind...aber wie berechne ich die?
    hab ich bisher irgendwie noch nicht gefunden.
    würd mich über nen tipp freuen
    thx
    mfg



  • Hab es zwar noch nie versucht, aber ich wuerde sagen die Normale eines Vertex ist der Mittelwert der Normalen der Flaechen, die vom Vertex beruehrt werden.

    Und die Normale einer Flaeche kannst Du einfach berechnen, indem Du zwei Vektoren nimmst, die die Flaechenebene aufspannen, und das Kreuzprodukt bildest. Das Ergebnis ist senkrecht zu den beiden aufspannenden Vektoren.



  • doppelpost geloescht


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