Rundenbasierendes Strategiespiel [C++/OpenGL/(SDL?)] sucht Interessenten
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Projektziel:
Dieses Projekt widmet sich der Schaffung eines neuen Spiels im Bereich der rundenbasierenden Science Fiction-Strategie. Ähnlich wie in Spielen wie Civilization oder Alpha Centauri geht es um das Aufstreben eines Volkes auf einem unerforschten Planeten, das Errichten neuer Städte, das Entdecken des umgebenen Geländes, die Entwicklung neuer Technologien und die Verwendung von Diplomatie, Handel und Krieg um das Überleben zwischen den konkurrienden Völkern und sonstigen Gefahren zu meistern.
grober Projektumriss:
Das Projekt ist momentan noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, sodass feststehende Projektdaten noch nicht genannt werden können. Im Augenblick tendiert das Spiel unter anderem zur Verwendung einer isometrischen 3D-Grafik und einer sehr dunklen Hintergrundgeschichte (siehe Projektforum). Weiterhin wird das Spiel eine hauptsächliche Betonung auf den Mehrspielermodus legen und die Schaffung einer KI zunächst in den Hintergrund stellen. Zusätzlich ist es ein Ziel des Projekts durch Verwendung von OpenGL und Standardbibliotheken eine möglichst hohe Plattformunabhängigkeit zu bieten.
Genauere Informationen über die Organisation des Projekts gibt es hier:
http://www.entwicklung.filopher.de/thread.php?threadid=4
Die Hauptentwickler des Projekts haben in den verschiedensten wissenschaftlichen Gebieten Erfahrung gesammelt und lassen diese in das Spiel einfließen. Es handelt sich bei dem Projekt nicht um eine Eintagsfliege. Ein strikt organisiertes Vorgehen bei der Entwicklung und der Programmierung sollen hierbei den Erfolg in greifbare Nähe rücken lassen. Wer lieber allein in seinem stillen Kämmerlein wahllosen Code in seine Programme "hackt", ist hier eher falsch.
Gesucht wird:
Im Prinzip jeder, der Interesse hat an der Schaffung eines neuen Spiels mitzuwirken. Da sich das Spiel noch in einer sehr, sehr frühen Entwicklungsphase befindet und momentan die Ideenfindung an oberster Stelle steht, suchen wir in erster Linie Benutzer, die mit innovativen (aber realisierbaren) Ideen und kreativen Einfällen die Entwicklung des Spiels voran treiben können (keine Programmierkenntnisse nötig).
Weiterhin suchen wir erfahrene Programmierer in den Bereichen C++, OpenGL und eventuell SDL (steht noch zur Diskussion), die sich nicht davor scheuen sich für einen längeren Zeitraum an das Projekt zu binden. Natürlich ist jegliche Teilnahme an der Programmierung freiwillig und es gibt keine Arbeitspflichten, aber dennoch sollten sich Interessenten im Klaren darüber sein, dass dieses Projekt wahrscheinlich mehrere Jahre Entwicklungszeit in Anspruch nehmen wird.
Benötigt werden ebenso noch Grafiker, die sowohl Science-Fiction orientierte 2D-Grafiken als auch 3D-Modelle entwerfen können und dem Spiel eine lebendige Atmosphäre verleihen.
Nicht zuletzt werden in einem späteren Entwicklungsstadium Alpha- und Beta-Tester erwünscht, die das Spiel auf Herz und Nieren prüfen und Verbesserungsvorschläge abgeben.
Zur Anmeldung müsst ihr euch nur im Forum registrieren und könnt sofort loslegen.
Adresse:
http://www.entwicklung.filopher.de
Viel Spaß!