Ist der Vertexbuffer begrenzt?
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Hallo hätte da wieder mal ne kleine Frage...
Kann es sein dass DrawPrimitive nur eine bestimmte Anzahl von Vertices rendern kann??!?? Habe nämlich einen Vertexbuffer erstellt schiebe in ihn dann die Vertices und will sie dann rendern nun eben DrawPrimitive rendert mir nur bis zu einer bestimmten Anzahl und den Rest ignoriert er. Das kann doch nicht sein vorallem da ich "nur" 160000 Vertices hineinschiebe und das dürfte doch vom Speicher her locker zu machen sein ????
Danke im Voraus
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Ja, ist alles begrenzt. Siehe Graka-Caps.
Bye, TGGC (Dem beste BdT)
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Aber 160000 Verts müssten doch gehen... Und wo finde ich die Information?
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im directX capsviewer findest das
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Danke