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Hat sich erledigt, ich habe es mal ausprobiert:
SetWorldTransform wirkt auf alle Zeichenoperationen, die nach dem Aufruf durchgeführt werden. Alles vorher gezeichnete bleibt "an seinem Platz".
Das hatte ich ursprünglich missverstanden, ich dachte, dass durch SetWorldTransform die "bisherige Welt" transformiert wird, also der bis dahin existierende Zeichenbereich.
Jetzt muss ich nur noch die Geschichte mit der Transformationsmatrix verstehen, dann sollte das, was ich vorhabe, funktionieren.
Danke für die Hinweise...