Tag zusammen,
es wurde mal wieder etwas geändert bei Youtube, sodass eine neue HeldenViewer Version fällig war. Für alle die hinter einem Proxy sitzen und bis dato dafür keine Eingabemöglichkeit hatten, schafft die neue Version auch Abhilfe.
Download wie immer unter www.heldenviewer.de.
mfG
KaPtainCugel
Ich hab noch ein zweites Programm mit dem selben Prinzip entwickelt: FinishMe!
Es ist eine einfache ToDo-Liste.
Auch hier brauche ich wieder beta-Tester, die mir Probleme melden, die sie gefunden haben und mir ihre Meinung zu dem Programm sagen.
Also, wer Lust hat, bitte hier melden oder eine E-Mail an HJProducts@Henning-Janssen.netPM schicken.
Für alle die noch nicht nachgesehen haben: "Raptor: Call of the Shadows" gibt's "original" für's iPhone, als "DotEmu 2010 Edition" für Windows XP/Vista/7 und auch für den lieben Mac.
7xCore schrieb:
Es war schon die ganze zeit klar und damit du zufrieden , bist , aber es ist ja auch wahr was du sagst , ist vector in diesem fall nicht das einfachste
*Nicht das logischste
SeppJ schrieb:
Aber die erwartete Programmlaufzeit (und beim Menschen Speicherbedarf) ist um viele Größenordnungen länger als das bisherige Alter des Universums. Und daher ist es unmöglich im herkömmlichen Sinne des Wortes. Passt es dir besser, wenn man es "unmachbar" oder "nicht umsetzbar" nennt?
"Derzeit nicht umsetzbar" reicht mir. Wir wissen nicht, was die Zukunft bringt, und inwiefern diese Einfluss auf uns haben wird (wenn du zweifelst, dann ruf dir bitte noch einmal ins Gedächtnis, wie du dir die Zukunft vorgestellt hast, als du so alt warst wie ich [20], und wann du dir dein fliegendes Auto holen wolltest). In einem besonders skurrilem Szenario, welches ich mir vorstellen kann, könnten wir ein Universum erschaffen, dessen Parameter darauf ausgelegt sind, dass beim Zusammenbruch ein Datenträger mit der Simulation in unser Universum geschleudert wird. Kannst du dies zu 100% ausschließen?
Unwahrscheinlich? Wahrscheinlich! Aber ich habe bemerkt, dass es oft die Abstraktion ist, die unsere Vorstellung von der Welt manifestiert. Vielleicht, eventuell schaffen wir es irgendwann, eine exakte Simulation zu erstellen - aber solange dieses 'vielleicht, eventuell' nicht mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit und vollkommen vernichtet wurde, wird mich der Terminus 'unmöglich' immer ein bisschen aufregen.
GUI's in C++ sind nicht unbedingt einfach. (Insbesondere wenn du noch neu bist und gerade so einen Primzahl-Test geschrieben hast.)
Grundsätzlich gibt es da zwei Möglichkeiten:
1. Die API deines Systems direkt nutzen. Unter Windows wäre das z.B. die WinAPI.
2. Eine Bibliothek nutzen, die dir diese Funktionalität kapselt, u.U. sogar gleich für mehrere Systeme.
Bekannte Bibliotheken wären:
QT, wxWidgets, ...
Falls du doch "low-level" gehen möchtest, google nach einem WinAPI Tutorial.
Zu FLKT:
Ich kenne FLKT nicht, aber in deiner Callback-Funktion für den Button musst du den Inhalt der Textbox auslesen, in eine Zahl umwandeln und deiner Funktion übergeben. Je nachdem ob deine Funktion dann erkennt, dass die Zahl eine Primzahl ist oder nicht, schreibst du in eine andere Textbox "Ist eine Primzahl" oder "Ist keine Primzahl".
So wird das nichts.
Lern erstmal richtig C++, dann eine low-level GUI-Bibliothek wie Allegro und versuch es nochmal, davor wird das nicht sehr viel Spaß bereiten (weder das Spielen noch das programmieren).
P.S.: Kein '.h' hinter die stdlib, sondern so:
#include <cstdlib>
Hallo zusammen!
Mein erste offizielle Post, bin neu hier
Ich habe die folgende Aufgabe erhalten:
Eine Seite Aufsatz, wie ich den RPL PC Simulator für weitere MAC-Schichten (nicht nur eine, wie jetzt) erweitern würde.
Zur Terminologie:
RPL
MAC Schicht
Hier befindet sich der jetzige Prototype-Code
Ich habe mir folgende zwei Hauptteile überlegt:
Verbesserungen (Code-pruning, Komprimierung)
Erweiterungen
Habt ihr auch irgendwelche Vorschläge/zündende Ideen, wie ich die Aufgabe anpacken kann?
Freue mich auf eure Ansätze!
Sonst funktionierts auch ? Ist wahrscheinlich eher Glückssache.
Solltest du dir lieber abgewöhnen, das bringt nur unnötig Ärger. Ich kann mir gut vorstellen, dass dein Programm an der Stelle zuerst geprüft hat, ob accept == INVALID_SOCKET ist, und dann false (weil der Verbindungsaufbau ja geklappt hat) an connectedsocket weitergeben hat.
Damit hast du dann ein komplett falsches Handle erstellt und der Debugger müsste dir mit 90%iger Sicherheit an der Stelle ein SIGSEGV rausgehauen haben und dazu noch ein schönes "Cannot acces memory", weil recv mit 32 Bit (SOCKET) an der Stelle gerechnet hat und nicht nur mit 8 Bit (bool).
a) Wenn man die Sprache auf deutsch einstellt, springt sie auf dem "Spielen"-Knopf auf Englisch um, nachdem eine Partie um ist.
b) Der Ergebnistext läuft aus dem Fenster heraus, so dass man den Schluss nicht lesen kann..
Hab jetzt auf nichts besonderes geachtet, das ist mir nur aufgefallen.
Sonst ganz nett, leider nur einmal spielbar, aber das liegt nicht an Dir
Soo ich bins nochmal
Wollte kurz nachfragen, ob ihr schon zu Ergebnissen gekommen seid oder ob ich zu ungeduldig bin und ihr noch Zeit benötigt, weil bei mir ist bisher keine E-Mail angekommen, falls ihr sogar schon geantwortet haben solltet
Danke auf jeden Fall nochmal
[EDIT]
FEHLER IN DER DOKU
Falls ihr die Beispiele aus der Doku kopiert habt, bitte beim Beispiel des Clients bei der Methode changeSettings als Port '5311' übergeben, das ist der Standard-Port der Klasse. Andernfalls wird einfach keine Verbindung aufgebaut, da ich im Server-Beispiel den Port nicht ändere, der Client also laut Doku-Beispiel auf Port 1234 und der Server auf Port 5311 laufen will.
Liebe Foren Gemeinde,
der Auftrag wurde vergeben und ist bereits zu meiner vollsten Zufriedenheit erledigt.
Das Mitglied @Kaktus hat mein Problem in Windeseile erledigt, Hut ab! Einfach spitze!
Übrigens ein sehr angenehmer Zeitgenosse.
Über die unternommenen Schritte war ich ständig informiert. Komplizierte Sachverhalte wurden ausführlich und verständlich erläutert und die Kommunikation funktionierte einwandfrei.
Ich bin sehr zufrieden mit der Arbeit und freue mich nun, dass ich die Automatisierung weiter vorantreiben kann.
An dieser Stelle nochmals Dank an das Forenmitglied @Kaktus!
Mit den besten Wünschen
cplus2011
Nobody112 schrieb:
Hallo,
kannst du bitte kurz beschreiben, um was es sich bei dem Programm handelt??
Hallo Nobody!
wenn du Intresse hast,dann kontaktiere mich bitte per Mail unddann
könnten wir uns die Sache detalliert besprechen.
Gruß
Mami
Ja ich meine eher das außen rum.
Soviel wie ich gesehen hab benutzt die lib ihr eigenes render window für die graphics.Aber egal ich werd mich jetzt erst mal ans Progrmmieren machen.
Morgen fahren wir nach Elba also bin erstmal ne Woche nicht da
soulofmenyou schrieb:
gut wer mich als auftraggeber nicht ernst nimmt kennt ja bereits das thema hier und muss auch nichtmehr seine zeit darin verschwenden....
kann mir keiner die frage beantworten ob man zwei flv dateien über einen html login, zusammen arbeiten lassen kann? (siehe früheren beitrag)
Klar kann man zwei flv-Dateien zusammenarbeiten lassen. Dazu brauchst du dann aber noch eine Server-Application. Der Login wird wohl eher direkt über Flash und den damit verbundenen Server laufen.
Allein den Server zu schreiben ist aber wohl mehr Aufwand, als du dir vorstellst. Es gibt da zwar schon fertige Systeme, wo man schnell was mit machen kann, aber: man muss nat. eingearbeitete sein, was in der Stundenlohnkalkulation nat. immer mitberücksichtigt wird.