Wir suchen für die Umsetzung einer Software einen QT-erfahrenen Entwickler (gern auch Studenten) der sich langfristig an unserem Startup beteiligen möchte und die Idee und das Konzept gemeinsam mit uns weiterentwickelt.
Der Launch des 5-köpfigen Unternehmens ist als GmbH für März 2013 geplant, für das Stammkapital gibt es bereits einen Investor. Der Standort ist aktuell Essen.
Aufgaben:
* Appentwicklung mit QT für Mac und Windows
Du hast:
* Erfahrung im oben genannten Bereich
* unternehmerisches Grundverständnis
* ein Gespür für Usability und Ästhetik
Nice to have:
* Erfahrung mit iOS und Android
Wir bieten:
* Mitgründung des Startups
* stille Beteiligung mit entsprechendem ROI
* flexible Arbeitseinteilung
* Arbeiten aus dem HomeOffice und später ggf. fest
Mit deiner Bewerbung an info(at)dropwork.de hinterlässt du uns bitte deine Telefonnummer, E-Mail Adresse, Referenzen und einen kurzen Lebenslauf! Nach Unterzeichnung einer NDA senden wir dir ein Whitepaper zum Projekt zu. Wir freuen uns auf dich!
Ein guter Anfang für so etwas ist die reale Welt:
Die realen Objekte an dem Spiel sind die Steine, das Spielfeld, die Spieler, eventuell ein Schiedsrichter.
Spieler haben eine Strategie und können sich das Spielfeld angucken können. Sie können Steine in eine Reihe des Spielfelds werfen.
Der Schiedsrichter passt auf, dass die Spieler der Reihe nach ziehen und entscheidet, wer gewinnt. Auch er kann das Spielfeld betrachten, aber keine Steine einwerfen.
Das Spielfeld nimmt die Steine auf und ordnet sie gemäß seiner Mechanik (Ordnung in Reihen und Spalten, Steine fallen nach unten) an. Es kann von jedem betrachtet werden.
Die Steine sind in dieser Abstraktion nur mehr Nachrichten, die vom Spieler an das Spielfeld geschickt werden und dort den Zustand ändern können. Eher wie en Knopf an den Reihen des Spielfeldes, bei dem ein farbiges Licht angeht, wenn man ihn drückt.
Findet ihr nicht, dass diese Diskussion ziemlich witzlos ist?
Übrigens, @Compilerbau, das Ziel von PrettyOS ist es keineswegs, ein Konkurrent zu Windows oder Linux zu werden. Das Ziel ist es, ein Hobby-OS als Experimentierbasis zu bauen mit verständlicher, gut dokumentierter Codebasis. Und dabei ist vor allem der Weg das Ziel.
(Außer sie hat zum Ziel, ein Projekt "Compilerbau" zu starten)
Was für Fragen möchtest du dem System stellen?
Irgendwie sieht das fast wie ein recht simplen Fall für ein Prolog System aus. Ggf kann man sogar mit einer reinen Datenbank da was reisen. Je nach Komplexität der Fragen die du stellen willst. Bei Prolog weiss ich nur nicht obs da irgendwelche sinnvollen kostenlosen Systeme gibt.
a.h inkludiert b.h und b.h inkludiert a.h.
Die globalen Player und Player2 Objekte sorgen dann für das nächste Problem. Am besten direkt auf globale Variablen verzichten.
Hallo Zusammen,
ich bin auf der Suche nach Unterstützung für ein Projekt, dass ich vor Jahren einmal angestoßen habe: die OggVideoTools.
Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich seit über einem Jahr nicht mehr dazu gekommen bin, hier wesentlich weiter zu arbeiten. Das hängt zum einen damit zusammen, dass Google WebM forciert und mpg4 gerade bei mobilen Geräten nun mal der defacto Standard ist.
Nichts desto trotz habe ich festgestellt, das doch eine ganze Reihe von Leuten mit den Tools arbeiten und mir auch immer wieder Feature-Request, Bugreports etc. schreiben.
Ich habe auch eine menge Ideen, was man noch machen kann. Aber die zeitliche Komponente (Job, Frau, Kind ...) machen das zu einer recht schwierigen Aufgabe.
Daher suche ich Mitstreiter, die Spass am Programmieren in C++ haben und mir ein wenig unter die Arme greifen möchten und mich damit sicher wieder stärker motivieren .
Wichtig ist Spass an der Sache! Ich bin auch froh über Leute, die die Doku verbessern oder vielleicht mal eine GUI schreiben .
Spezialkenntnisse sind ganz schön (Bildverarbeitung, Grundverständnis über Codecs (Theora, Vorbis), Container(Ogg) etc.), ist aber kein muss!
Außerdem sollte man mit SVN umgehen können ;-).
Alles weitere klärt sich! Ich freue mich über jede Hilfe!
Beste Grüße - Jörn (Yorn)
WebSeite: http://sourceforge.net/projects/oggvideotools/
e-mail: yorn@gmx.net
Liebe Community,
ich muss für mein Studium an einem Open Source Projekt in C++ partizipieren, dabei geht es darum sich in den Code einzulesen und ein Feature zu integrieren, inklusive Dokumentation, Userstories, etc. Habe bisher in Java und C# programmiert, das Projekt sollte daher möglichst einfach sein, kann mir jemand einen Tipp für die Suche geben, bzw benötigt jemand Hilfe?
Liebe Grüße
Layered Windows ..... und die Spielereien die sich damit anstellen lassen
http://www.c64.feuerware.com/page/viewtopic.php?f=39&t=75&p=95#p95
Wer Ideen hat immer her damit !!
Man man man wat gammelt denn hier? Soviele Fliegen aufm Desktop ^^ !!
Also, wenn man AES selbst implementiert und erfolgreich die Testvektoren durchrechnen kann, dann ist das schon nicht schlecht. Allerdings kann da natürlich trotzdem noch ein Bug drin sein, der sich bei den Testvektoren nur nicht bemerkbar macht. Man kann aber erwarten, dass die gut getesteten Implementierungen in Open Source Bibliotheken sehr flott sind und vllt sogar auch resistent gegen "side channel attacks" sind (wo man z.B. über Energieverbrauch und/oder Timing versucht, den Schlüssel rauszufinden oder zumindest den Schlüsselraum einschränken will).
Ziel des Projektes ist die Dokumentation der Entwicklung von Computerspielen. Es sollen mehrere Projekte begleitet werden und deren Probleme bei der Mitarbeiterfindung, Engine-Evaluation usw. dokumentiert werden um schlussendlich einen Leitfaden zu haben wie man an Open-Source-Spiel-Projekte heran geht.
Ausserdem sollen die Erkentnisse (bspw. Probleme bei der Verwendung einer Engine) direkt an den Entwickler weitergegeben werden um so die Qualität von Open-Source-Projekten zu steigern. Es ist sogar erwünscht das man keine Erfahrung mit der verwendeten Engine hat, es ist sogar wichtig dass man sich einarbeiten soll um festzustellen an welchen Dingen Entwickler scheitern könnten.
Dabei soll die Einarbeitung gezielt dokumentiert werden und als Tutorials den verwendeten Projekten zur Verfügung gestellt werden.
Wer kann teilnehmen?
Grundsätzlich jeder der an der Spieleentwicklung interessiert ist. Eine Entwickler-Gruppe kann dabei in folgende Aufgabenbereiche eingeteilt
werden:
Projektleiter
Entwickler
Entwickler
2D/3D-Designer
Leveldesigner
Storydesigner
Um den Stand des Projektes und auftretende Problem gezielt dokumentiert werden können müssen alle Mitarbeiter alle paar Wochen eine Umfrage ausfüllen. Ausserdem sollte man nicht abgeneigt sein Interviews zu geben (evtl. mit Kamera).
Es können sich auch Gruppen melden die bereits planen ein Projekt umzusetzen. Grundvoraussetzung ist aber dass das Projekt noch nicht gestartet wurde.
Was für Spiele sollen entwickelt werden?
Jedes Team entschieded selbst was für ein Spiel entwickelt wird. Ziel ist es aber möglichst viele verschieden Projekte abzudecken, also
es pro Genre auch nur ein Projekt geben. Hier einmal drei Ideen was umgesetzt werden könnte:
* Diablo-Klon mit der FLARE-Engine
* Echtzeit-Strategiespiel mit Stratagus / GLEST (oder einem der Forks) / Spring
* 3D-Shooter mit einer der vielen Open-Source-Engines
Und was tun eigentlich wir?
Wir dokumentieren alles, beobachten die Entwicklung des Codes, sprechen mit Team-Mitgliedern und machen den Projektleiter auf Probleme
aufmerksam bzw. helfen dem Projektleiter wie er Probleme lösen kann. Ausserdem stehen wir als direkte Ansprechsperson für alle Mitglieder
zur Verfügung um bspw. bei programmiertechnischen Problemen weiter zu helfen.
Die ganze Dokumentation soll dann schlussendlich unter einer CC-Lizenz veröffentlicht werden.
Wer interesse oder fragen hat kann sich hier im Forum melden oder per Mail an dtoenis[@]gmail.com
SeppJ schrieb:
Was ist ein Spezialist für C++? Bjarne Stroustrup lebt in Texas, Alexandrescu in Kalifornien, Meyers soweit ich weiß ebenfalls.
Bleibt die Frage wo camper lebt
@314159265358979:
Hallo Leute,
Für meine Dissertation zum Thema Softwareentwicklung und Lokalisierung an der University of West London suche ich Entwickler, die an Software für den internationalen Markt gearbeitet haben und an einer Onlineumfrage dazu teilnehmen würden. Teilnehmen kann jeder, der in einer entwicklungsnahen Position (Programmierer, Projektmanager, UI-Designer etc.) gearbeitet hat. Expertenkenntnisse sind nicht erforderlich. Die Umfrage nimmt zwischen 15 und 20 Minuten in Anspruch, ist auf Englisch und findet sich hinter folgendem Link:
http://samsa.uwl.ac.uk/locdevsurvey/survey.html
Jede Teilnahme würde mir sehr weiterhelfen. Die Umfrage ist anonym, sämtliche Informationen werden vertraulich behandelt und ausschließlich für meine Dissertation verwendet. Alle Teilnehmer erhalten auf Wunsch die Ergebnisse.
Für Fragen stehe ich natürlich jederzeit zur Verfügung unter locdevresearch [Klammeraffe] uwl.ac.uk.
Vielen Dank,
Malte Ressin
Es gibt mal was neues. Und zwar hat die Webseite ein Update erhalten: www.tehadon.de
Zudem suchen wir jetzt bezahlte Programmierer.
Hier das komplette Stellengesuch:
Gesucht werden folgende Bereich:
C++ Programmierer (2-3)
Wir bieten:
- [ Entgelt - Bezahlte Tätigkeiten ]
- Team Foundation Server
Wir erwarten:
- Gute C++ Kenntnisse
- Teamorientiertes Arbeiten mit Visual Studio und Team Foundation Server
Concept Artist
Wir bieten:
- Eine große, erweiterbare, Hintergrundgeschichte
- Viele Möglichkeiten zur eigenen Entfaltung
- Ein kleines Team mit netter Atmosphäre
Wir erwarten:
- Kenntnisse als Concept Artist
- Umsetzung von Ideen
- Fantasie und Ideenreichtum
Storywriter / Dialogwriter
Wir bieten:
- Eine große, erweiterbare, Hintergrundgeschichte
- Viele Möglichkeiten zur eigenen Entfaltung
- Ein kleines Team mit netter Atmosphäre
Wir erwarten:
- Kenntnisse als Storywriter / Dialogwriter
- Gefühl für Sprache / Geschichten
Bewerbungen bitte per Mail unter: psycho-3@gmx.net mit dem Betreff "Tehadon Bewerbung: Programmierer/ConceptArtist...".
Gruß
Daniel
Kleine Rückmeldung nach einiger Zeit:
Das Projekt ist nicht eingeschlafen. Ich hatte nur einige Rückschläge wie zuerst einen HDD Crash und nun auch noch der gesamte Computer kaputt gewesen. CPU im wahrsten Sinne abgeraucht :D.
Aber die Entwicklung schreitet nun voran und ich hab wieder einige Bugfixes ins GIT geschoben. U.a. hab ich den Vollbild Modus angepasst bzw verbessert.
Ich würde mich wirklich über Feedback freuen und ob jemand bugs gefunden hat.
Ich nutze es schliesslich meistens (:p) nur so wie es gedacht ist :D.
Wer es aus dem Trunk bauen möchte, braucht eigentlich nur das Paket mit den Abhängigkeiten von google runterladen.
Derzeit sind die Branches master und developer auf dem gleichen Stand.
Neuestes Feature:
Ein GameStateManager:
http://code.google.com/p/nightlight2d/source/browse/NightLightDLL/GameStateManager.hpp
Beispiel:
http://pastebin.com/c5nX14U9