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Hiermit möchte ich mein Projekt "Contract Force: The Avalon Conflict" (Arbeitstitel) vorstellen.
Es handelt sich dabei um ein rundenbasiertes Strategiespiel, welches vom Gameplay her stark auf SirTechs Jagged Alliance 2 aufbaut. Jagged Alliance 2 wurde 1999 offiziell für Windows released und hat heute noch eine große Community, sowohl Deutsch als auch Englisch, welche neue Mods erstellt und durch die Öffnung des Originalcodes das Spiel an sich verbessert. Rundenbasierte Strategie scheint ein sterbendes Genre zu sein. Dennoch gibt es viele Fans, die auf einen dritten Teil der Serie hoffen.
Ich versuche NICHT, einen dritten Teil zu programmieren (vor allem aus Lizenzgründen), aber ich möchte ein Spiel entwickeln, das sowohl strategisch sowie atmosphärisch ähnlich ist.
Genug geredet, hier zwei kleine Screenshots:
screen1
screen2
Diese Bilder wurden mit der Irrlicht Engine entwickelt (dx9), der grafische Inhalt ist programmers art und sollte deshalb nicht überbewertet werden. Außerdem wurde das Spiel in den letzten zwei Wochen auf eine andere Engine (Lightfeather Engine) portiert. Viel wichtiger ist jedoch, dass ein Prototyp existiert, den ich hier jedoch nicht veröffentlichen möchte.
Zum Spiel
CF ähnelt dem Spielprinzip von Jagged Alliance 2 sehr, deshalb hier nur kurz angerissen: Das komplette Spielareal ist in quadratische Sektoren unterteilt, zwischen denen sich die angeheuerten Söldner im Zeitraffermodus frei hin- und herbewegen können. Jeder dieser Sektoren ist ein "Level". Innerhalb der Sektoren gibt es Dörfer, Militärbasen etc. und eventuell Gegnern. Sektoren können erobert werden, können aber auch wieder verloren werden, wozu man eine örtliche Miliz ausbilden muss. Ziel des Spiels ist die Eroberung bestimmter Sektoren, sowie das erledigen verschiedener Quests. Die Bewegungsfreiheit ist dabei nicht eingeschränkt. Es ist also theoretisch möglich, sofort zum Ziel zu laufen. Die Überlebenswahrscheinlichkeit ist natürlich entsprechend gering.
Hier die Story:
1993
During a routine examination of marine life in the Bering Straits, divers notice crude oil escaping from crevices in the sea bed. A subsequent examination shows the existence of massive amounts of low-quality oil in an undersea deposit. Due to the strong currents, the only economically feasible location for extraction is a small island nearby. TexOil invests a few billion dollars to develop the island, but quickly finds the processing required to utilize the oil cost-prohibitive. TexOil decides to expand their island facilities to serve as research center for alternative energy sources.
1996
TexOil relocates its headquarters to the small island - jokingly dubbed "Avalon" and sells off its holdings in the USA; political pressure would have forced TexOil to acquire large amounts of oil at high price from OPEC countries instead of its own sources in non-aligned countries. Due to Russia's attitude towards OPEC, TexOil is provided with far-ranging operational latitude, and its relationship to the new "rodina" improves.
2001
TexOil announces their research on new biological means to make the refining of "Avalon"-oil feasible. Due to Russia's protective attitude and the projected economical consequences, the United States exert pressure on TexOil to abandon this line of research. Behind closed doors, Russia offers to guarantee for Avalon's sovereignity if TexOil agrees to deliver cheap oil after completing their bacteriological research; TexOil agrees to these terms. One month later, TexOil's CEO shocks the world by announcing the formation of the sovereign country of Avalon and its economical and military alliance with Russia. Due to the senior executives becoming a ruling council over an entire nation, Avalon becomes the first corporate oligarchy. The UN is "very concerned" about these actions, but can only condemn TexOil's actions. The international pressure on Russia rises steadily, but things come to a head with the speech of the Russian UN Ambassador:
"We cannot intervene and annex a sovereign nation that has done nothing more than call into question your assumptions about how the world economy should work."
2003
TexOil starts to stockpile arms. Even though the legal foundation of Avalon is still shaky, the establishment of a military force proceeds at a breakneck pace. Hundreds of mercenaries are hired at top rate to train other volounteers. Within the space of months, Avalon proceeds from small island to regional military power with a well-equipped - but not yet battle-tested - army. Russia declares itself to be "very concerned" and "encourages its ally to rethink the implications of corporate armies."
2005
Avalon seals its borders. Workers and their families are prevented from leaving the island in the name of countering "industrial espionage". Due to Avalon's lack of a constitution, its citizens effectively have no rights whatsoever. The Associated Press publishes a handful of stories about alleged human rights violations on Avalon, but the total lockdown makes communication effectively impossible.
2006
A North Korean fishing trawler deviates from its course and enters the coastal region of Avalon. Multiple unmarked speedboats approach the ship and detain the crew. North Korea demands that their citizens be set free, while Avalon charges the fishermen with espionage. The already strained international relations of Avalon worsen, but the island has now been fortified to such a degree that any military intervention would be costly suicide. On top of that, the oil cleaning process has finally borne fruit; Avalon and other "low quality" oil sources export crude oil at incredibly low prices. After a suicide bombing in Kuwait, OPEC prices skyrocket; what was previously an immoral option now becomes the sole feasible source of crude oil for large parts of the civilised world. Avalon refuses to provide oil to Russia at anything but their standard price; Russia accepts, teeth gnashing from Vladivostok to Moscow.
2008
Neil Honn, a TexOil engineer, manages to escape Avalon on a liferaft and is picked up by a patrolling ship of the US Navy. He motions for asylum in the US; according to his story, he was about to be killed due to finding the term IRON DAWN in a file and asking his superior about it. Avalon denies the entire story. Even though the UN now demands that Avalon open its borders and submit to inspections, it is unable to force the issue. Neil Honn begins to gather funds from his friends and relatives. Armed with 50,000 greenbacks, Honn intends to hire a few mercenaries and rescue his family from Avalon. His electronic communication with several parties finds another reader: SVR, Russia's premier intelligence agency. They offer Honn inofficial support: transport, equipment and financial aid - under the condition that the "simple" rescue mission is expanded to liberate all of Avalon from TexOil forces.
But for an experienced leader like you, this little "complication" shouldn't be too serious...
job offer
Zu Beginn möchte ich gleich sagen, dass dieses Projekt nicht kommerziell ausgelegt ist, daher keine Bezahlung. Dennoch möchte ich mir diese Option freihalten, weshalb der Code closed source bleibt.
Gesucht wird momentan ein weiterer Programmierer, der mich bei kleineren Gameplaydingen unterstützen kann und einen Teil der Grafik übernimmt, sprich glsl, post processing Effekte, weitere ingame Effekte, Resourcenmanagement.
Wir verwenden SVN subversion zur parallelen Entwicklung, die Programmierung erfolgt derzeit für Windows. Die Engine ist allerdings cross platform, weshalb eine parallele Entwicklung auf Linux kein Problem sein sollte.
Bei Interesse werde ich den Prototyp an die entsprechenden Personen vergeben.
Zur mir selbst:
Ich bin 22 Jahre und studiere derzeit Elektrotechnik (Automatisierungstechnik) an der RWTH Aachen. Ich programmiere seit meinem 10. Lebensjahr, zuerst C64 Basic, dann QBasic, eine zeitlang mit der Acknex Engine (3D Gamestudio), dann C++/dx9 eigene Engine und nun C++/Lightfeather Engine.
Vielen Dank