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Hmmmm... Also das gluLookAt funzt bei mir net so richtig, (das war auch ein Grund weshalb ich die von gametutorials nicht mag), denn irgendwie wird dir Größe dan nicht mehr beachtet, d.H. egal ob mein Cube eine Seitenlänge von 10, 20 oder 1000 hat, er wird immer gleichgroß dargestellt! Deshalb dachte ich mehr an etwas, das mit Matricen arbeitet, oder kennt jemand ne Lösung, wie man das Problem mit gluLookAt() verhindert?
DasPinsch
P.S.: Das zweite das ich an der gametutorials camera class nicht mag, ist dass man sich nicht "ganz nach oben" (ein View-Vector von 0, 1, 0 wenn ich das richtig verstanden habe) oder "ganz nach unten" bewegen kann, sondern halt nur schräg nach unten und schräg nach oben.....