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ich hab die große map in viele kleine zerstückelt, jede ist 256*256 groß, ich hab immer ca 4 mal mehr in surfaces (bei mir sinds texturen) geladen als ich für das zeichnen eines screens benötige.
die vorteile:
-theoretisch kann meine map festplattenfüllend sein, da ich eh nur max 100stück lade
-ich kann nen teil davon im speicher in komprimierter form behalten (jpg, der intel entpacker schaft die dinger so schnell zu entpacken, dass man auf nem 200Mhz rechner ein video abspielen kann)
-dadurch dass ich 4mal soviel maps im speicher habe, wie eigentlich notwendig, hab ich nen cache damit der spieler scrollen kann
-es läuft bei mir wirklich performant!
rapso->greets();