?
nman schrieb:
würde mich jedenfalls wundern, wenn Java2d dafür zu langsam ist.
Jester fragte nach "mehreren tausend Kanten und Polygonen". Hast Du damit Erfahrung?
Keine Ahnung, ob es mit Java 1.6 irgendwelche gröberen Änderungen gab, aber unter Java 1.5 war vor drei oder vier Jahren die Performance mit Java2D und OpenGL auf vielen Rechnern spür- und messbar schlechter als mit JOGL.
ich hab' eine art framework, um mit samplingdaten rumzuspielen, dabei werden bestimmt mal 10000 samples gleichzeitig angezeigt und man kann in der datei hin- und herscrollen, ohne eine verzögerung zu bemerken. der einfache trick war, das zeichnen in ein 'GeneralPath' objekt und nicht direkt in der 'paint'-methode. das lief aber immer schon unter 1.6, auch ohne OGL explizit einzuschalten.
nman schrieb:
...ich halte mich jetzt raus und würde Dich gerne dazu einladen, es mir gleichzutun. Bei Interesse kannst Du gerne einen frischen Thread aufmachen.
nee, lass mal gut sein. solche dummen zickereien wie: 'googlen oder nicht' und so, sind mir zu blöd. das ist keinen extra thread wert.
ah, hier: http://www.lwjgl.org/projects.php
sieht auch nett aus.