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Momentorio schrieb:
Es macht zwar logisch keinen Sinn, dass die Zombies respawnen, aber ich fände es total langweilig, wenn sie es nicht würden. Einmal durch nen ganzes Gebiet rennen und man hat da eigentlich nichts mehr zu tun, weil alle Zombies weg sind. Wenn man dann nochmal hin geht, weil man irgendwelche Nebenquests abgeben will langweilt man sich total, weil es keine Gegner mehr gibt. Außerdem kann man dadurch noch Erfahrungspunkte sammeln, wenn man in der Story nicht weiter kommt, weil die Gegner noch zu schwer sind.
Was das an geht ist Dead Island halt kein Spiel das auf Realismus ausgelegt ist sondern auf ein angenehmes Spielgefühl.
Wenn das Spiel respawnende Zoombies benötigt, dass es nicht mehr langweilig ist, dann ist das ein Designfehler.
Es spricht doch nichts gegen:
1. Das Gebiet in Zonen aufteilen, so dass man noch Zonen mit Zoombies betritt, wenn man ein Nebenquest erfüllen möchte.
2. Zonen mit schwächen ausstatten, durch die Zoombies durchbrechen können.
Z.b. ein Zaun, der nicht hält, was er verspricht.
3. Die Zeit die man benötigt um zwischen zwei Orten zu wechseln, durch fahrbare Autos abkürzen.
4. Nebenquests örtlich so plazieren, dass man nicht ständig durch das leer gefegte Gebiet fahren muss.