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Fedaykin schrieb:
Irgendwie kriegt man meist immer irgendetwas übereffektives und etwas total nutzloses in so ein system mit rein.
DAS fand ich in Baldurs Gate 1 super gemacht, klar, hätte mehr sein können, aber immerhin! Um das jetzt zu verstehen, sollte man BG1 aber wenigstens mal bis zu diesem Punkt spielen, den ich meine.
In Wizardry und Oblivion ging viel über Übung, und ich denke, Übung ist ein ziemlich guter Trenner, was Fähigkeiten betrifft, und den Ansatz dazu (zur Profilbildung) fand ich in Oblivion sehr gut.
Dazu gab es bei Oblivion auch sehr gute Charspezifische Klamotten, da will man wirklich keine Plattenrüstung mehr mitschleppen.
(hm, hab ich aber doch gemacht, weil ich schon vorher die schwere Rüstung mit Tragfähigkeitsboostern bestückt hatte - und das ist in Oblivion ein Problem, man findet so einiges, aber hat selten genug Platz oder Tragekraft zum mitschleppen.)
Außerdem ein Punkt ist ja auch, was man überhaupt alles schleppen kann, und das schränkt die Träger von Plattenrüstungen auch ziemlich ein.
Und wichtig sind auch immer Klamotten mit Tarnfaktor, also wenn man z.B. in einer Stadt unerkannt rumlaufen will, dann sieht das immer etwas komisch aus mit dem Ballkleid über der Plattenrüstung...
(Und man darf auch nicht vergessen, dass eine RPG-Party viel wandert. Ist natürlich geil, mit Vollgepäck auf Wanderschaft. Wenn es nur Wasser ist, nicht so schlimm, das wird ja zum Glück bald weniger...)
Ein ähnliches Problem hat man bei D2, da man zwar tolle Sachen findet, aber meist doch mit MagicFind (MF) Klamotten unterwegs ist. Wann also die guten Sachen anziehen? Bei D2 z.B. bei PVP oder eben bei schwierigen Partyruns z.B., oder bei den Ahnen gibts ja eh nix außer Exp und so weiter.
Was bei Baldurs Gate auffällt, ist die enorm gute Spielbarkeit, der Humor, die witzigen/schrägen Typen und der Unterhaltungswert. Rüstungen gab es ja nun nicht allzuviele, aber so Sachen wie eine Schattenrüstung war schon sehr sehr hilfreich im Zusammenhang. Nicht in dieser Rüstung zaubern zu können war eher lästiger Kompromiss, konnte man z.T. per Bug sowieso umgehen, im war großen und ganzen eher weniger sinnvoll, da ja z.B. Kämpfer bzw. Plattenrüstungen ja auch meistens in Front gehen, Blocken, beschäftigen, und fiese Zauber wie Alp und Co (oder Versteinerungen) hält so eine Plattenrüstung sowieso nicht ab.
Und wenn z.B. typischen Zauberfallen(die Diebe benutzen können) (eigentlich auch ein Kompromiss) zu den stärksten Waffen gegen fiese Gegner gehören, wer will dann überhaupt noch was anderes als die Schattenrüstung tragen.
Man darf also auch die Spielbarkeit nicht aus den Augen verlieren und letztlich hängts auch von den Spielinhalten selbst ab. Wenn man viel Tauchen, Mitfliegen, in Sumpfgebieten wandert, oder auf Partys rumlaufen ö.ä, im Spiel hat, dann gibt auch die Umgebung die Garderobe vor. In Wizardry7 musste man viel schwimmen, und konnte das in schwersten Rüstungen machen. Naja, sinnvoll war das nicht - ein Kompromiss eben.