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Hallo,
Ich hab mich sicher nicht richtig ausgedrückt.
Folegendes :
Eine Form(Form1), darauf 2 Buttons ( button1, button2 ) und eine Textbox ( textBox1
Ich habe ( siehe quelltext ) dem button 1 ein Ereignis onClick zugewiesen welches der textBox1 den Text "Button 1 gedrückt" zuweist.
Das steht in der *.h Datei des Projekts.
Nun möchte ich die Funktion des Buttons in die *.cpp auslagern.
Sie soll genau das gleiche machen und einfach der TextBox den Text "Button 2 gedrückt" zuweisen.
Wie mache ich das ?
Ich möchte also eine einfache Funktion ( void testfunc() ) in der *.cpp haben in der so etwa folgendes gemacht wird :
void testfunc()
{
textBox1->text = L"Button 2 gedrückt";
}
Mehr nicht. Es geht nur darum das ich den Zusammenhang zwischen den Dateien noch nicht wirklich verinnerlicht habe.
hier mal die *.h und *.cpp des Projekts:
#pragma once
namespace WinFormProjekt {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Zusammenfassung für Form1
///
/// Warnung: Wenn Sie den Namen dieser Klasse ändern, müssen Sie auch
/// die Ressourcendateiname-Eigenschaft für das Tool zur Kompilierung verwalteter Ressourcen ändern,
/// das allen RESX-Dateien zugewiesen ist, von denen diese Klasse abhängt.
/// Anderenfalls können die Designer nicht korrekt mit den lokalisierten Ressourcen
/// arbeiten, die diesem Formular zugewiesen sind.
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen.
//
}
protected:
/// <summary>
/// Verwendete Ressourcen bereinigen.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System::Windows::Forms::Button^ button1;
protected:
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1;
private: System::Windows::Forms::Button^ button2;
private:
/// <summary>
/// Erforderliche Designervariable.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
/// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->SuspendLayout();
//
// button1
//
this->button1->Location = System::Drawing::Point(32, 27);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
this->button1->TabIndex = 0;
this->button1->Text = L"button1";
this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// textBox1
//
this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(32, 70);
this->textBox1->Name = L"textBox1";
this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(214, 20);
this->textBox1->TabIndex = 1;
//
// button2
//
this->button2->Location = System::Drawing::Point(171, 27);
this->button2->Name = L"button2";
this->button2->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
this->button2->TabIndex = 2;
this->button2->Text = L"button2";
this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(273, 122);
this->Controls->Add(this->button2);
this->Controls->Add(this->textBox1);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Form1";
this->ResumeLayout(false);
this->PerformLayout();
}
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
textBox1->Text = L"Button 1 gedrückt";
}
private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
// Ich möchte hier eine Funktion aufrufen die
// dem textBox1 Element den Text "Button 2 gedrückt" zuweist ???
}
};
}
und hier die *.cpp
// WinFormProjekt.cpp: Hauptprojektdatei.
#include "stdafx.h"
#include "Form1.h"
using namespace WinFormProjekt;
[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
// Aktivieren visueller Effekte von Windows XP, bevor Steuerelemente erstellt werden
Application::EnableVisualStyles();
Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
// Hauptfenster erstellen und ausführen
Application::Run(gcnew Form1());
return 0;
}
Die anderen Dateinen ( AssemblyInfo.cpp,resource.h, stdafx.cpp und stdafx.h brauch ich ja vorerst nicht nicht oder ?
Für was sind die eigentlich gut, aber das vielleicht später ..
Erst mal meine Bitte:
Kann vielleicht mal jemand die beiden Dateien einfach so abändern das obiges funktioniert ?
Ich muss das blos einmal sehen wie und warum das geht / nicht geht.
Danke
Matthias