Forms Klassendiagram - Interface zu Opengl
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Hallo
verwende eine Windows Forms (Benuteroberfläche) Klasse
und eine OpenGl Klasse
im Forms Konstruktor wird ein Opengl Objekt erzeugt
und in einem Panel dargestellt.ca 20 Objekte von anderen Klassen ( Kamera, Texturloader, ColorPicker Grid..)
habe ich in der OpenGL Klasse private instanziert.nun möchte ich aber von der Forms Anwendung aus
diverse Einstellungen tätigen ( get und set ) von Variablen
welche auch mit diesen 20 Klassen zu tun habenich kann von der Forms auf die OpenGl Klasse zugreifen
in der OpenGL Klasse müstse ich dann x Methoden schreiben
so dass ich zwischen Forms und den anderen Klassen
kommunizieren kannwir würdet Ihr dies Klassendiagram-technisch aufbauen?
in Form eines Interfaces? zwischen Forms und Opengl?Gruß Matthias
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hat sich erledigt macht nun alles eine Hashtabelle