Projektvorstellung: Faudra



  • Sieht gut aus - endlich mal eine Truppe, die nicht nur Mitarbeit für Lau fordert, sondern auch etwas vorzeigt.



  • Hi,

    klasse Projekt, sieht echt toll aus! Derzeit ist das UI ja ein 1:1 Clon von World of Warcraft, ist das nur für den Prototyp so, oder wollt ihr das beibehalten?



  • Hmm, das verwundert mich jetzt doch. Ich habe WoW selber nie gespielt, aber was mir bisher an Screens über den Weg gelaufen ist, sieht unserem UI nichteinmal annähernd wie dem von WoW aus...
    Der Chat ist mittig und nicht linksbündig, das Charakterdisplay ist zwar links oben, aber die Werteanzeige oben-mittig.
    Die Aktionsbar ist auch nicht unten über die ganze Breite sondern nur ausgewählte Aktionen stehen oben über Buttons zur verfügung.
    Von den Farben her kommen sich die Beiden UIs auch nicht sehr nahe (bis auf teilweise den Grauton).

    Und um mal wieder, falls das nicht an Unterschieden genügen sollte, zu sagen:
    alle Online-Rollenspiele haben was von WoW und umgekehrt. Sehr viele gestalerische Möglichkeiten gibt es da nicht mehr. Ich denke wir haben da schon ganz gute auch designtechnische Unterschiede gebracht.

    Ansonsten aber schonmal danke für das positive Feedback 🙂

    edit:
    Mir kommt gerade das Gefühl auf, dass sich der letzte Beitrag auf das Video bezog (?). Dann kann ich dich beruhigen, schau mal den einen Screenshot an, den wir unter 6. aufgeführt haben (der letzte Link der 3 Bilder).
    Der Editor wurde inzwischen auch nochmal überarbeitet.

    edit²:
    btw. die Stellenausschreibungen sind nicht umsonst so ausführlich und nehmen einen Großteil des Updates ein 🙂

    edit³:
    Falls ihr euch nen kleinen Einblick ins Team gönnen wollt, dann kommt doch "einfach" zur Devmania. Da ist der Projektleiter (Blackfield), die Leitung für Client-Programmierung (Dalon), Leitung für Serverprogrammierung (chriss) und Leitung für Gamedesign und Story (ich^^ - Viktor) anwesend. Wir stellen das Projekt da auch vor und ihr könnt Fragen stellen.



  • Rotkiv schrieb:

    Und um mal wieder, falls das nicht an Unterschieden genügen sollte, zu sagen:
    alle Online-Rollenspiele haben was von WoW und umgekehrt. Sehr viele gestalerische Möglichkeiten gibt es da nicht mehr.

    Oh Boy.
    Da hat wohl jemand keine Phantasie.



  • Rotkiv schrieb:

    Hmm, das verwundert mich jetzt doch. Ich habe WoW selber nie gespielt, aber was mir bisher an Screens über den Weg gelaufen ist, sieht unserem UI nichteinmal annähernd wie dem von WoW aus...
    Der Chat ist mittig und nicht linksbündig, das Charakterdisplay ist zwar links oben, aber die Werteanzeige oben-mittig.
    Die Aktionsbar ist auch nicht unten über die ganze Breite sondern nur ausgewählte Aktionen stehen oben über Buttons zur verfügung.
    Von den Farben her kommen sich die Beiden UIs auch nicht sehr nahe (bis auf teilweise den Grauton).

    Und um mal wieder, falls das nicht an Unterschieden genügen sollte, zu sagen:
    alle Online-Rollenspiele haben was von WoW und umgekehrt. Sehr viele gestalerische Möglichkeiten gibt es da nicht mehr. Ich denke wir haben da schon ganz gute auch designtechnische Unterschiede gebracht.

    Ansonsten aber schonmal danke für das positive Feedback 🙂

    edit:
    Mir kommt gerade das Gefühl auf, dass sich der letzte Beitrag auf das Video bezog (?). Dann kann ich dich beruhigen, schau mal den einen Screenshot an, den wir unter 6. aufgeführt haben (der letzte Link der 3 Bilder).
    Der Editor wurde inzwischen auch nochmal überarbeitet.

    Ja, ich habe mich auf das Video bezogen, allerdings war mir bis eben nicht bewusst, dass sich euer Interface nach dem Dreh des Videos noch einmal massiv geändert hat.
    Die Spells in einer Platzhalter-Leiste mit Nummern erinnert mich allerdings sofort an WoW. Die Ausrufezeichen über den Personen auch. Ich meine sogar, dass es in WoW für manche Quests grüne Ausrufezeichen gab. Aber das ist schon Jahre her bei mir.
    Das ist jetzt kein Kritikpunkt, denn das Interface von WoW fand ich immer große Klasse. Hatte nur rechtliche Bedenken bei dem Interface aus dem Video. Das aus dem Screenshot unterscheidet sich optisch deutlich.



  • Ich muss sagen, das Projekt gefällt!

    Leider habe ich noch ein paar eigene Projekte offen und zurzeit auch nur eingeschränktes Internet, aber ich werde es weiterverfolgen und dann mal schauen, ob ich euch vielleicht unterstützen kann... 🙂



  • hustbaer schrieb:

    Rotkiv schrieb:

    Und um mal wieder, falls das nicht an Unterschieden genügen sollte, zu sagen:
    alle Online-Rollenspiele haben was von WoW und umgekehrt. Sehr viele gestalerische Möglichkeiten gibt es da nicht mehr.

    Oh Boy.
    Da hat wohl jemand keine Phantasie.

    Sagen wir mal so:
    man kann dies immer bis zur Unendlichkeit ändern, aber nur wenige Kombinationen sind für den "Workflow" optimal und sehen auch ansprechend aus. Wenn du jetzt z.B. ein 3D-Interface machst, dann ist das meist erstmal was, wo sich die User ganz neu einarbeiten müssen. Von daher würde ich schon sagen, dass es nicht mehr sehr viele Kombinationsmöglichkeiten gibt.



  • Rotkiv schrieb:

    hustbaer schrieb:

    Rotkiv schrieb:

    Und um mal wieder, falls das nicht an Unterschieden genügen sollte, zu sagen:
    alle Online-Rollenspiele haben was von WoW und umgekehrt. Sehr viele gestalerische Möglichkeiten gibt es da nicht mehr.

    Oh Boy.
    Da hat wohl jemand keine Phantasie.

    Sagen wir mal so:
    man kann dies immer bis zur Unendlichkeit ändern, aber nur wenige Kombinationen sind für den "Workflow" optimal und sehen auch ansprechend aus.
    (...)
    Von daher würde ich schon sagen, dass es nicht mehr sehr viele Kombinationsmöglichkeiten gibt.

    Dass nur wenige der unendlichen Möglichkeiten Sinn machen, denke ich auch. Aber ich bin mir auch sicher, dass die die Sinn machen, noch nicht alle gefunden/umgesetzt wurden.

    Andrerseits macht es natürlich Sinn, sich an einem bestehenden Quasi-Standard zu orientieren, der bekannt ist, und von den Usern (in dem Fall Spielern) verstanden wird.
    Etwas total anders zu machen, nur damit es total anders ist, ist wohl selten gut. Und etwas total anderes zu finden, was gleichzeitig gut, und schnell erlernbar ist, ist wohl sehr sehr schwer.



  • Wow, Respekt!
    Für eine Hobbyproduktion sieht das echt schon klasse aus. 👍

    Ich würde an eurer Stelle den Karteneditor um features zur automatischen Kartengenerierung erweitern:
    - fraktale Landschaften, bei denen man nur die Höhe auf einem Untergitter angibt und der Rest dann fraktal interpoliert wird
    - evtl. einen Algorithmus für Erosion drüberlaufen lassen
    - automatische Texturwahl je nach Steigung / Orientierung der Fläche



  • Ha - jetzt müßte man noch mal 20 Jahre jünger sein 😉
    Macht weiter so!
    Beeindruckt hat mich vor allen Dingen, wie Blackfield die Flames des ersten Threads gelassen abgefangen hat - sich durchgebissen hat - und trotzdem am Forum festhält. Ihr habt wirklich noch den einen oder anderen Guten verdient! 👍

    EDIT:
    Habt Ihr hier auch schon mal nachgefragt?
    Vielleicht größere Chancen im Bereich Grafik jemanden zu finden:
    http://zfx.info/



  • Bitsy schrieb:

    Ha - jetzt müßte man noch mal 20 Jahre jünger sein 😉
    Macht weiter so!
    Beeindruckt hat mich vor allen Dingen, wie Blackfield die Flames des ersten Threads gelassen abgefangen hat - sich durchgebissen hat - und trotzdem am Forum festhält. Ihr habt wirklich noch den einen oder anderen Guten verdient! 👍

    Den habe ich noch gar nicht gelesen, aber das ist ja schon unverschämt wie dort darüber hergezogen wird. Da gibt sich jemand Mühe und schreibt in echtem Deutsch und ordentlich formatiert ein großes Posting über das Projekt und bekommt, dann als erste Reaktion ein dummes Posting auf Script-Kiddy-Niveau.
    Manchmal hat man schon das Gefühl, dass viele Leute so stark gegen größere Spiele-Projekte (oder auch sonst größere Projekte) in der Anfangsphase wettern, weil sie selber nie etwas (großes) auf die Reihe bekommen haben.



  • Um mal ein wenig auf die Resonanz einzugehen :):

    C14 schrieb:

    - fraktale Landschaften, bei denen man nur die Höhe auf einem Untergitter angibt und der Rest dann fraktal interpoliert wird
    - evtl. einen Algorithmus für Erosion drüberlaufen lassen
    - automatische Texturwahl je nach Steigung / Orientierung der Fläche

    Fraktale Landschaftsgenerierung haben wir noch nicht geplant, ich werde aber mal mit der Programmierleitung reden.
    Ich denke der "Algo für Erosion" ist das, was wir als Pinsel eingebaut haben. Verschiedene Pinselformen- und arten lassen in Landschaften eckige und runde Formen zu, sowie wird der gerade durch den Pinsel bearbeitete Bereich unterschiedlich verformt (je nach Pinselart). Z.B kann man leicht Plateaus erstellen, wellige Landschaften (kleine Unebenheiten durch zufällige Streuung der einwirkenden Stärke an bestimmten Positionen des Pinsels) und vieles mehr.
    Die automatische Texturierung anhand von Höhendaten und Themensets haben wir schon eingeplant und wird auch eingebaut.

    Bitsy schrieb:

    EDIT:
    Habt Ihr hier auch schon mal nachgefragt?
    Vielleicht größere Chancen im Bereich Grafik jemanden zu finden:
    http://zfx.info/

    Vielen Dank für den Link. Wir werden uns das Board mal genauer anschauen und dort auch unsere Gesuche online stellen.



  • Ich hätte es mal gerne probiert aber man kann es nicht downloaden



  • Was kann man nicht downloaden?



  • Könnte mal jemand meinen Account in dem Forum freischalten, damit ich eine Bewerbung schreiben kann? Als Gast kann man nämlich nichts editieren..



  • Ich kann Faudra nicht downloaden
    kann man mich auch mal freischalten



  • So, ihr beiden seid freigeschaltet.
    Zum Download s. Punkt 3 der Präsentation:

    Präsentation schrieb:

    Vorab: Der Client, in seinem aktuellsten Stand, ist jederzeit von jedem Mitarbeiter spielbar. Auch werden alle Mitarbeiter kontinuierlich über den Stand der Entwicklung auf dem Laufenden gehalten und das Spiel wird kontinuierlich immer wieder getestet. Jedoch steht dieser Client leider noch nicht für die Öffentlichkeit zur Verfügung, da wir an der Umsetzung des Startcontents derzeitig arbeiten. Für die Devmania 2009 haben wir einen ersten öffentlichen Test geplant, daher bitten wir bis zum Oktober noch um Eure Geduld. Danach wird es den Client für jeden zum Downloaden und Ausprobieren geben.



  • Rotkiv schrieb:

    So, ihr beiden seid freigeschaltet.

    Nein, hat nicht funktioniert.

    Noch was zum Thema:
    Das Projekt ist ziemlich vielversprechend, sowas gibts nicht oft. Und dazu noch in Deutschland und mit C++.

    Wie siehts eigentlich mit Items, Quests, Clans, NPCs usw. aus? Gibt es dazu schon konkrete Vorstellungen oder Umsetzungen?



  • Ah, sry, du bist ja auf der zweiten Seite. Hab ich nicht gesehen und dabei jemand anderen zweiten freigeschaltet (ich machs immer über die db, weil ich kein Admin in dem Sinne bin).

    Zu deiner Frage:
    Es gibt überlegungen, wie NPCs gestaltet sein sollen. Teilweise sind NPCs auch als solche im Spiel erkennbar. Ein einfaches noch nicht ganz funktionstüchtiges Questsystem ist auch schon eingebaut.
    Von der reinen Planung her (Gamedesign) gibt es noch vieles zu tun. Momentan liegt der Schwerpunkt aber auf der Geschichte, da diese eigentlich auch schon auf der Devmania anklang finden soll. Da die Programmierung auch noch ein wenig andere Sachen zu tun hat, geht das auch auf. In Zukunft werden aber auch stärker solche Systeme Bedeutung finden, da das auch relativ viel Planung erfordert (vor allem das Zusammenspiel).
    Um möglichst bald zu einem parallelen Arbeiten zu kommen, wird momentan dringend ein Autor gesucht (wie auch schon im Präsentationspost geschrieben). Aber ich denke dazu sind wir hier im falschen Board :).



  • sucht ihr noch mitarbeiter??

    Wenn ja in welchen aufgabenbereichen


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