Open Source 2D Spieleframework sucht diverse Mitstreiter *mit Screenshots*



  • Wow, ich bin hier gerade drüber gestolpert, und bin wirklich begeistert. Sieht wirklich gut aus was ihr da bastelt. Auch wenn ich gerade keine Zeit habe mich bei so einem Projekt zu engagieren, werde ich mir sicher mal einen Einblick in euren Sourcode gönnen 😉

    Wenn mein jetziges Praktikum zuende ist, und ich neben dem Studium wieder mehr Zeit habe, melde ich mich eventuell mal bei euch...



  • Tobias W schrieb:

    Wow, ich bin hier gerade drüber gestolpert, und bin wirklich begeistert. Sieht wirklich gut aus was ihr da bastelt. Auch wenn ich gerade keine Zeit habe mich bei so einem Projekt zu engagieren, werde ich mir sicher mal einen Einblick in euren Sourcode gönnen 😉

    Danke für das Lob 🙂 Feedback ist immer erwünscht also wenn du beim Stöbern im Code etwas Auffälliges entdeckst dann sag Bescheid.

    Tobias W schrieb:

    Wenn mein jetziges Praktikum zuende ist, und ich neben dem Studium wieder mehr Zeit habe, melde ich mich eventuell mal bei euch...

    Da würden wir uns sehr drüber freuen 🙂

    Grüße,
    Martin



  • Es ist mal wieder Zeit für ein kleines Update!

    Es war in den letzten Wochen relativ ruhig um das Projekt geworden. Es Grund dafür waren eine Reihe von Uniaufgaben welche mich auf Trab hielten; aber ein weiterer Grund war leider auch meine Faulheit und Lethargie welche sich besonders in den Wochen um die Weihnachts-Feiertage breit gemacht hat. Aber jetzt ist FIFE mit einem neuen Blog Update zurück!

    Als erstes gibt es etwas für die Augen. Hier ist der neue (work in progress) Editor in Aktion zu sehen:
    2008.0 WIP Editor

    Weiterhin widmet sich unser neuester Blogeintrag ausgiebig den Problem welchen sich uns in den letzten Wochen in den Weg gestellt haben. Natürlich gibt es aber auch jede Menge positives zu berichten: so können wir Fortschritte im Bereich des Audio Moduls, der Editorentwicklung und des Pathfindings vermelden.

    Ich könnt euch das neueste Update hier reinziehen:
    Time for heroes - wieder mal eine neues FIFE Update (in Englisch)

    Zum Schluss noch ein Hinweis: wir suchen natürlich noch immer nach neuen Entwicklern für das Projekt 🙂 Seid nicht schüchtern und schaut doch einfach einmal bei uns in den Entwickler IRC Channel herein.



  • Und wieder einmal ist es Zeit für ein News Update 🙂 Drei Wochen sind seit den letzten Neuigkeiten vergangen und wir sind stolz darauf euch dieses Mal von einer ganzen Reihe an Fortschritten berichten zu können.

    Um die wichtigsten Punkte zusammenzufassen:
    - Wir haben uns entschlossen das Island_demo Konzept des 2007.1 Releases wieder neu aufzulegen und die zukünftige FIFE Techdemo auf diesem Setting basieren zu lassen
    - Der Anzeige Code wurde performance-mäßig verbessert und gleichzeitig wurden z-order Probleme aus dem Weg geräumt
    - "Floating text" Unterstützung (manchen sicherlich aus den Falloutspielen bekannt)
    - Verbesserungem am VFS welche dem Editor zu Gute kommen
    - Stark verbesserte pychan Erweiterung
    - FIFE Dokumentationsserver mit täglich frischen Doxygen und Epydoc Dokumenten für FIFE; weiterhin Live Logs vom IRC Channel (nur für Entwickler!)
    - Optisch aufpoliertes FIFE Forum
    - Frisches Blut im Team: zwei neue Programmierer, ein weiterer Projektmanager
    - Neuer SVN Snapshot für Win32-Systeme

    Wenn ihr Lust habt dann könnt ihr euch das komplette detaillierte News Update bei uns im Blog reinziehen:
    http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/01/28/17.22

    Und falls ihr statt dem ganzen Text lieber nur die neuen Screenshots sehen wollt, dann ist das auch möglich. Hier ist eine Zusammenstellung aller neuen Screenshots aus dem News Update:
    "Floating text" Unterstützung:
    http://wiki.fifengine.de/images/3/38/2008.0.003.jpg

    Continuum graphics pack: 45° rotation:
    http://wiki.fifengine.de/images/5/56/2008.0.004.jpg

    Continuum graphics pack: 135° rotation:
    http://wiki.fifengine.de/images/f/fa/2008.0.005.jpg

    Continuum graphics pack: 225° rotation:
    http://wiki.fifengine.de/images/d/d2/2008.0.006.jpg

    Continuum graphics pack: 315° rotation:
    http://wiki.fifengine.de/images/c/ce/2008.0.007.jpg

    Continuum graphics pack: an den rotation, tilt und zoom Parametern herumgespielt:
    http://wiki.fifengine.de/images/2/26/2008.0.008.jpg

    Und zu guter Letzt ist hier noch der angekündigte Downloadlink für den neuen SVN Snapshot für Win32:
    http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_r2057_win32.exe



  • Wir haben es geschafft! Wir sind stolz euch den FIFE 2008.0 Release präsentieren zu können 🙂

    Download:
    * Quellcode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh)
    * Win32 Binärpaket

    Screenshot des neuen Editors:
    2008.0 Editor

    Youtube Promo Trailer:
    http://www.youtube.com/watch?v=rZrlr2H5kFw

    Leitmotiv dieses Releases:
    Für den 2008.0 Release haben wir uns entschieden das Island_demo Konzept wieder neu aufzulegen. Schon der 2007.1 Release baute auf diesem Konzept auf aber es würde später auf Eis gelegt um mit dem Zero-Projekt Team an einem gemeinsamen neuen Demospiel für den 2007.2 Release zu arbeiten. Die Zusammenarbeit klappte in der Praxis nicht wie erhofft und jetzt gehen beide Teams wieder getrennte Wege und widmen sich mit voller Energie ihren Projekten.

    Nachdem die Kooperation beendet war, haben wir uns Gedanken über alle möglichen Optionen gemacht und uns schließlich entschieden das Island_demo Konzept für zuküntige Releases wieder neu aufzulegen. Obwohl wir in den letzten Tagen die erste Planungsphase für das neue Island_demo Spiel abschließen konnten, ist von dem geplanten neuen Content bisher nur sehr wenig eingebaut. Auf der anderen Seite haben die Engine und der Editor seit dem letzten Release vor vier Monaten riesige Schritte nach vorn getan. Deshalb haben wir uns entschieden den aktuellen Stand als stabilen Release zu veröffentlichen obwohl es vom Content her relativ wenig Neues bietet. Weiterhin wird der mit diesem Release mitgelieferte Content für den 2008.1 Release stark modifiziert werden.

    Der Release an sich ist trotzdem für das Projekt ein sehr wichtiger Schritt. Jetzt ist es endlich möglich mit Hilfe des Editors eigene Karten für FIFE zu erstellen. Weiterhin zeichnet sich jetzt auch eine grundlegende Struktur für die FIFE-basierten Spiele ab welche es interessierten Entwicklern leichter machen sollte ihre Spielkonzepte mit FIFE zu testen. An der genauen Struktur werden wir auch in den nächsten Monaten noch eifrig basteln aber der heutige Release ist stabil genug um damit FIFE-basierte Spieleprojekte starten zu können.

    Dieser Release ist sicherlich nicht der Anfang vom Ende unseres Weges, aber er markiert das Ende des Anfangs für das FIFE Team. Genießt ihn wie wir es tun 🙂

    Wichtige Änderungen seit dem 2007.2 Release:
    * Neues Audiomodul mit Unterstützung für erweiterte Audio Features.
    * Optimierter Darstellungscode welcher sowohl z-order Probleme behebt als auch schneller als der alte Code ist.
    * Rückkehr zum Island_demo Konzept; auch zukünftige Releases werden auf diesem Konzept basieren.
    * Möglichkeit Karten Ingame zu speichern.
    * Neues Routing Pathfinding Modul.
    * Erweitertes Rendering System mit Support für diverse Plugins.
    * Neuer Editor um Karten für FIFE zu erstellen.
    * Verbesserungen für das XML Format: Stack Position, z-Position, Kamera-Definitionen, x & y offsets für Animationen.
    * Stark verbesserte pychan Erweiterung; XML-basierte GUI Definitionen.
    * Quadtreeoptimierungen.
    * Eigene Einstellungsdateien und die Möglichkeit auf diese von den Skripten aus zuzugreifen.
    * Möglichkeit Kameras an Instances anzuhängen (und diesen damit zu folgen während sie sich bewegen).
    * Separates x & y Scaling für Cellgrids; damit kann man die Mapgeometrie weitaus flexibler definieren.
    * Einfache Auswahl von Instances mit der Maus.
    * Verbessertes Engine <-> Script Ausnahme Logging.
    * Mouse Cursor können mit Hilfe der Skripte geändert werden.

    Weitere Verbesserungen welche nichts direkt mit dem Code zu tun haben:
    * Einfache Aufgabenliste für die Island_demo wurde erstellt.
    * Stark verbesserte Dokumentation mit täglich frisch generierten Dokumenten für den Engine Core & die Skripte.
    * Jede Menge neuer Content für Island_demo gesammelt und erstellt, u.a. Agent Definitionen, Wolkengrafiken, Hintergrundmusik ...

    Wer jetzt Lust auf mehr bekommen hat, kann sich die komplette Releasenews bei uns im Entwicklerblog auf Englisch durchlesen:
    http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/02/03/14.08



  • eine kleine Frage:
    warum sind die Wolken so untransparent, dass man zeitweise nichts mehr sieht?

    ansonsten. Sieht ok aus 🙂



  • Techniker schrieb:

    eine kleine Frage:
    warum sind die Wolken so untransparent, dass man zeitweise nichts mehr sieht?

    ansonsten. Sieht ok aus 🙂

    Weil die Wolkenanimation so eingebaut wurde. Du kannst das aber relativ leicht anpassen indem du das Cloud Dataset und das Cloud Script änderst.



  • Das FIFE Team hat heute eine neue Version ihres Compile SDK für Windowssysteme veröffentlicht.

    Der neue SDK behebt ein Problem mit MSVC2005 Debug Builds welches vor kurzem entdeckt wurde. Weiterhin haben wir diesen Anlass genutzt um gleichzeitig auch auf die aktuellsten Versionen von SDL und SWIG umzustellen.

    Wer an Details interessiert ist, kann sich die komplette Meldung im FIFE Entwicklerblog (auf Englisch) zu Gemüte führen:
    FIFE Blog: neuer Win32 SDK veröffentlicht

    Download URL:
    * FIFE 2008.0 win32 compile SDK (selbstextrahierende 7zip Version)
    * FIFE 2008.0 win32 compile SDK (zip Version)



  • Und wieder mal ist es an der Zeit ein kleines Update zu posten 🙂

    Diesmal haben wir sogar etwas Besonderes für euch: eine neue Serie mit dem Titel "FIFE community spotlight". Die Idee dahinter ist es, dass wir euch in regelmäßigen Abständen FIFE-basierte Projekte welche sich zur Zeit in der Entwicklung befinden vorstellen. Die erste Ausgabe heute widmet sich dem Rollenspielprojekt "Zero".

    Ihr könnte euch den kompletten Artikel im FIFE Blog durchlesen:
    FIFE community spotlight #1: Zero - ein postnukleares cRPG

    Und hier gibt es auch noch einige Screenshots um euch das Lesen des gesamten Artikels auch schmackhaft zu machen:
    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-5.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-6.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-7.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-8.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-9.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-10.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-11.jpg

    http://zero-projekt.net/bilder/press/1680x_zero_2008_0-12.jpg

    Zu guter Letzt noch ein Hinweis der auch entfernt mit dem Community spotlight zu tun hat. Wir haben in den letzten Tagen unsere Wiki Startseite überarbeitet und hoffen, dass die neue Version wesentlich übersichtlicher ist. Hier könnte ihr euch das Ergebnis ansehen:
    FIFE Wiki

    Feedback zum Spotlight selbst aber auch zum überarbeiteten Wiki nehmen wir gern an 🙂



  • Nur ein ganz kurzes Update diesmal 🙂 es gibt endlich einen ersten SVN Snapshot des kommenden 2008.1 Milestones für Win32 Systeme.

    Download URL:
    http://downloads.sourceforge.net/fife/FIFE_pre-2008.1_r2282_win32.exe

    Wichtige Änderungen seit der Veröffentlichung des 2008.0 Milestone:
    - Instance outlining
    - Stufenloser Zoom für das OpenGL Renderbackend
    - Teilweise Heilung von Singletonitis indem das Audio Manager und VFS Singleton durch Refactoring entfernt werden konnten
    - Neuer Musik von unserem neuen Komponisten torrent71

    Einfach das Archiv auf die Festplatte entpacken und die README.txt lesen welche im Stammverzeichnis liegt.

    Screenshots welche die neuen Features zeigen:
    Verbesserter Map Editor: http://wiki.fifengine.de/images/3/38/2008.1.001.jpg

    Instance highlighting: http://wiki.fifengine.de/images/a/a2/2008.1.002.jpg

    Hereingezoomt: http://wiki.fifengine.de/images/d/d8/2008.1.004.jpg

    Herausgezoomt: http://wiki.fifengine.de/images/1/1a/2008.1.005.jpg



  • Herzlich Willkommen zu einem weiteren FIFE News Update

    Dieses Mal gibt es wieder jede Menge Themen zu besprechen aber leider fehlt mir wegen der Uni die Zeit auf diese hier im Detail einzugehen. Deshalb müsst ihr mit einer Auflistung vorlieb nehmen. Wer etwas Interessantes entdeckt, kann dann alle Details in unserem Blog (auf Englisch) nachlesen:
    * Neuer Projektmanager im Team und ein erstes Blog Update von ihm
    * Neuer Komponist im Team und erste Tracks von ihm zum hören
    * Experimentelle Netzwerk Branch (woohoo! Multiplayer FIFE)
    * Experimenteller MSVC 2008 Support
    * Physfs Branch
    * Neues Kontextmenü für Island_demo
    * Ein neuer Name für FIFE?
    * Erstes Zero-Projekt Ingame Video verfügbar

    Falls ihr euch angesprochen fühlt, dann gibt es hier alle Details, verteilt auf zwei Blog Posts:
    * Der Duft des Frühlings
    * Panic



  • Howdy und herzlich Willkommen zu einem neuen FIFE News Update 🙂

    Dieses Mal widmen wir uns den gegenwärtigen Bestrebungen den nächsten FIFE Milestone unter einer weniger restriktiven Lizenz (wir verwenden zur Zeit die GPL 2.0) zu veröffentlichen. Dieses Thema scheint zumindest für Independent-Entwickler eine große Relevanz zu haben weil es scheinbar Interesse an FIFE aus dieser Ecke gibt aber viele Entwickler vor der derzeitigen GPL Lizenzierung zurückschrecken.

    Ihr könnte euch das gesamte Update im Entwicklerblog zu Gemüte führen:
    Lizenzhokuspokus im FIFE Entwicklerblog



  • Hallo und willkommen zu einem neuen FIFE Update 🙂

    Leider gibt es diesmal schlechte Neuigkeiten zu berichten: die Hauptentwickler des Projekts hatten in den letzten Wochen kaum Zeit für FIFE. Ich kämpfe zur Zeit mit Problemen im Studium und werde deshalb eine temporäre Pause vom Projekt nehmen.

    Wir würden uns über jede Art von Hilfe von neuen Entwicklern freuen. Wir wissen, dass es sicherlich verlockendere Aufgaben gibt als einem Entwicklungsteam beizutreten welches zur Zeit durch eine Dürreperiode geht. Auf der anderen Seite haben wir uns als Ziel gesetzt die Community immer ehrlich über den Fortgang des Projekt zu unterrichten und eben auch auf Probleme und eventuellen Stillstand einzugehen.

    Ihr könnt euch die ausführliche Version dieses Postings (auf Englisch) im Entwicklerblog durchlesen:
    Temporäre Dürreperiode für das FIFE Team



  • Edit by Korbinian (-flame):

    Finix meint: Eine Techdemo (oder kleines Spiel) das eure Engine nutzt waere sehr von PR-Vorteil.



  • finix schrieb:

    Edit by Korbinian (-flame):

    Finix meint: Eine Techdemo (oder kleines Spiel) das eure Engine nutzt waere sehr von PR-Vorteil.

    Da stimme ich vollkommen zu aber sowas selbst zu erstellen ist natürlich auch eine Frage der (menschlichen) Ressourcen über welche man verfügt. Es gibt ja die FIFE Techdemo und auch schon eine kleine Zahl an FIFE-basierten Spielen. Dazu hier die Liste:
    http://wiki.fifengine.de/FIFE-based_games

    Speziell Zero-Projekt hat in den letzten Monaten doch IMO sehr gute Schritte voran gemacht. Weiterhin gibt es ja auch die FIFE Techdemo aber diese ist wegen dem Mangel an Mitarbeitern leider auch noch nicht so weit fortgeschritten wie erhofft.



  • Es gibt zwei wichtige Dinge über die wir die Community informieren wollen und deshalb gibt es nach guten vier Wochen auch wieder einen neuen Beitrag im FIFE Entwickler Blog.

    Es geht leider bei uns im Moment immer noch sehr schleppend voran; vorrangig fehlt es an aktiven Entwicklern welche ein Mindestmaß an Zeit in das Projekt investieren können. Falls ihr überlegt uns unter die Arme zu greifen, dann zögert nicht und besorgt euch den aktuellen Code aus unserem SVN Repository und tretet danach mit uns via Forum in Verbindung.

    Wir haben vor ein paar Tagen auch eine Version des Win32 Compile SDK veröffentlicht welcher ein paar kleinere, aber dafür nervige Probleme beseitigt. Wer alles im Detail nachlesen will, der kann dies (auf Englisch) im Entwicklerblog tun: http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/05/29/18.38

    Geniesst das gute Wetter draußen und denkt dran, dass ihr keinen Wetterfrosch braucht um zu wissen aus welcher Richtung der Wind weht 🙂



  • Willkommen zu einem erneuten FIFE Update!

    Und wieder einmal gibt es eine Reihe von berichtswerten Neuigkeiten. Es ist unter anderem ein Ende des schon lange laufenden Lizenzwechselprozesses (von GPL zur "liberaleren" LGPL) in Sicht. Weiterhin ersetzen wir unsere Unittests gerade, arbeiten an einem Upgrade auf die neueste Guichan Version und planen auch bald einen neuen Compile SDK für Win32 zu veröffentlichen. Auch gibt es einige neue Enwickler im Team und die Arbeiten an der Datasets Branch nähern sich dem Ende. Wir hoffen, dass wir euch etwas neugierig gemacht haben.

    Lest das komplette Newsupdate (in Englisch) im Entwicklerblog.
    http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/06/18/03.41

    Immer noch nicht überzeugt? Dann helfen vielleicht ein paar work in progress Screenshots einer Map welche im nächsten Release enthalten sein wird:
    http://wiki.fifengine.de/images/c/c8/2008.1.011.jpg

    http://wiki.fifengine.de/images/3/3e/2008.1.010.jpg

    http://wiki.fifengine.de/images/2/2e/2008.1.009.jpg



  • Wir haben es wieder geschafft! Wir sind stolz drauf euch den neuen FIFE Release 2008.1 präsentieren zu können 🙂

    Download:
    Quellcode Paket (FreeBSD, Linux, Macintosh)
    Vorkompiliertes Win32 Paket

    Für den 2008.1 Release haben wir am tropischen Insel Setting festgehalten und das "Demospiel" welches mitgeliefert wird nennt sich "Rio de hola".

    Warnung: dieser Release lässt leider der letzten Schliff vermissen; speziell das "Rio de hola" Spiel welches mitgeliefert wird. Es gibt quasi kein Gameplay aber wird hatten trotzdem gute Gründe den Release in seiner jetzigen Form zu veröffentlichen. Wir hatten schon seit längerem geplant zukünftige FIFE Versionen unter die LGPL zu stellen um das Projekt potenziellen Nutzern unter einer "weniger-restriktiven" Lizenz zur Verfügung stellen zu können (wir sind uns darüber im klaren, dass der Begriff "weniger-restriktiv" streitbar ist und er spiegelt nur unsere subjektive Meinung wieder).

    Wir mussten bevor es soweit sein konnte erst einmal die rechtliche Seite abklären und glücklicherweise hatten wir vom Software Freedom Law Center Unterstützung. Wir brauchten weiterhin die Einwilligung aller Programmierer, welche Code zu FIFE beigetragen hatten, welcher jetzt noch genutzt wird. Da aber knapp drei Dutzend Leute in das Projekt involviert waren, hat uns dieser Prozess relativ viel Zeit gekostet. Den Code der Entwickler welche wir nicht erreichen konnten, musste entfernt werden und falls er noch benötigt wurde von Grund auf neu geschrieben werden.

    Am heutigen Tag konnten wir die letzten Schnippsel des alten Codes ersetzen und damit steht FIFE endlich unter der LGPL. Wir sind stolz, dass wir den Schritt nach so langer Zeit jetzt endlich hinter uns haben und denken, dass schon allein der Lizenzwechsel einen neuen Release rechtfertigt.

    Aber auch die Engine und der Editor haben in den letzten fünf Monaten seit dem 2008.0 Release große Schritte nach vorn gemacht. Deshalb haben wir uns entschlossen diese Version zu veröffentlichen obwohl es im Bereich des Content leider noch nicht viel neues gibt.

    Ihr könnt mittlerweile eure eigenen Karten mit dem Editor bauen; weiterhin hat sich auch eine klarere Struktur für die FIFE-basierten Spiele herauskristallisiert, sodass ihr wenn ihr Lust und Laune habt einfach einmal den ganzen Spass ausprobieren solltet.

    Die wichtigsten Änderungen seit dem 2008.0 Release:
    * Lizenzwechsel von GPL 2.0 zur LGPL 2.1 oder neuer.
    * Verbessertes Mapformat und Ressourcenhandling (Datasets Branch).
    * Stark verbesserter Editor; Objekte können jetzt via Stapelverarbeitung importiert werden.
    * Erste Version des Rio de hola Spiels; neue Maps, Grafiken und Sounds aber leider noch alles _sehr_ unfertig.
    * Was fürs Auge: stufenloser Zoom (nur unter OpenGL!), dynamischer Rekolorieren und Umranden der Mapinstances.

    Screenshots & Videos:
    Diesmal nur zwei halbwegs repräsentative Screenshots.

    Rio de hola:
    http://wiki.fifengine.de/images/b/b1/2008.1.013.jpg

    Editor:
    http://wiki.fifengine.de/images/f/f8/2008.1.014.jpg

    Ein Video gibt es diesmal nicht von unserer Seite; auch aus Zeitgründen wegen meinem Studium 😕 Trotzdem gibt es hoffentlich bald ein Video zu sehen, denn der FreeGamer Blog überlegt ob sie den neuen Release mit einem kleinen Videobericht erwähnen sollen. Bis jetzt ist noch keine entgültige Entscheidung gefallen aber falls das Video kommen sollte, dann könnt ihr an dieser Stelle drüber lesen!

    Die ganze Releaseannouncement gibt es bei uns (auf Englisch) im Entwicklerblog: http://mirror1.cvsdude.com/trac/fife/engine/wiki/2008/07/13/19.46



  • Den Wechsel auf LGPL finde ich sehr sehr gut 👍 Ansonsten scheint's ja auch halbwegs voranzugehen. Vielen Dank jedenfalls, dass du uns auf dem Laufenden hältst, bleibe gespannter Beobachter 🙂



  • Und wieder ist es Zeit für ein kleines FIFE Update 🙂 Wir überlegen zur Zeit uns einen neuen Namen für das Projekt zu wählen oder zumindest die Bedeutung des FIFE Akronyms zu ändern um zu verdeutlichen, dass wir uns seit der Gründung des Projekt vor fast drei Jahren merklich von unseren Falloutwurzeln entfernt haben. Mittlerweile ist FIFE einfach nicht mehr auf Fallout-ähnliche Spiele oder RPGs im Allgemeinen beschränkt.

    Wir würden gern die Meinung der Community zu dieser Idee hören. Ihr habt zwei Wochen Zeit Vorschläge für neue Namen oder eine Umdeutung des Akronyms bei uns im Forum anzubringen.

    Nach dem Ablauf dieser Phase werden wir einen öffentlich Poll aufmachen und jeder registrierte Forumnutzer kann sich aus der Liste aller Vorschläge für zwei Optionen aus der Liste entscheiden. Der Poll wird für vier Wochen offen sein und danach werden die Entwickler sich abschließend auf einen Namen aus der Top 3 des Polls zu einigen versuchen.

    Ihr könnt euch über den ganzen Vorgang bei uns im Blog (auf Englisch) im Detail informieren.

    Weiterhin gibt es einen neuen Screenshot des derzeit in der Entwicklung befindlichen FIFE-basierenden Open Source Spiels OpenAnno:
    http://wiki.fifengine.de/images/e/ef/2008.1.015.jpg

    Sobald ich die Zeit dafür finde, werde ich OpenAnno in der zweiten Ausgabe der FIFE Community Spotlight Serie explizit vorstellen 🙂

    Zu guter letzt gibts es noch eine weitere erfreuliche Neuigkeit: Urban Breznick, ein Freund unseres Entwicklers Lamoot, hat uns freundlichweise einen Entwurf für ein mögliches neues FIFE Logo angefertigt. Falls die Resonanz aus der Community positiv ausfällt dann werden wir das Logo zukünftig offiziell übernehmen; dies wird aber erst nach der Entscheidung bezüglich einer möglichen Namensänderung geschehen. Selbst im Falle eine neuen Namens könnten wir das isometrische Würfelsymbol weiter nutzen und müssten nur den Text anpassen. Die Diskussion zum neuen Logo findet im Forum statt.

    Logoentwurf:
    http://wiki.fifengine.de/images/5/58/Fife_new_logo.jpg

    Das war es von unserer Seite für heute 🙂 bis zum nächsten Update.


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