Screenshot Thread - Eine gute Idee?
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Da wird gerade bei 3D-Editoren sind:
http://home.in.tum.de/~amannj/thermoedit3d.png
Auf dem Bild ist mein 3D Editor zu sehen, mit dem es möglich Polygone zu erstellen und diese zu Texturieren. Auf den Kleinen Ansichten sieht man von links nach rechts und von oben nach unten:
(1) Texturiertes Gebäude, der 3D-Editor würde für Thermographieaufnahmen erstellt. Es ist möglich auf vereinfachte 3D-Gebäudemodelle Thermogram zu projizieren. Dabei ist es möglich verschiedene Daten der Oberfläche zu quantifizieren wie z. B. welche Durchschnittstemperatur die Oberfläche besitzt oder beispielsweise wie viel Prozent der Oberfläche unter 2 Grad Celsius liegen.
(2) Ein Szene aus Kugel und Würfel Primitiv und ein Polygon Mesh Objekt mit Translationsmanipulator.
(3) Alternativ kann man auch vier Ansichten mit perspektive und drei orthogonalen Ansichten umschalten. Ebenfalls ist der Rotationsmanipulator zu sehen
(4) Selektion einer Fläche
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Diesmal kein Screenshot, sondern ein Video
http://www.youtube.com/watch?v=0sTlaI1Eyz4
Ich habe etwas mit Augmented Reality rumgespielt - dabei wurde auf traditionelles OpenGL gesetzt (schön Fixed Pipeline) und die Bibliothek OpenCV verwendet. Das Spiel findet auf meinem Schreibtisch statt - seht selbst
[Edit] Noch zwei Videos - wobei da auch nicht mehr zu sehen ist:
http://www.youtube.com/watch?v=y8kVY2IdMaI
http://www.youtube.com/watch?v=a0Vre2NlaTg[Kleines Update]
Ein aktuelle Video kann hier bestaunt werden: http://www.youtube.com/watch?v=0i04Q97io4E
Der Aufbau ist ganz einfach. Ein Marker definiert das Spielfeld - der andere die Target-Area für eine Explosion. Ziel ist es den Marker so zu platzieren, dass sich möglichst viele Zombies in der Target-Area befinden. Wen man mit der Platzierung zufrieden ist kann man durch das Drücken der Leertaste eine Explosion auslösen worauf alle Zombies, die nah genug darauf umfallen ;). Insgesamt hat man 30 Sekunden Zeit so viele Zombie zu fragen wie möglich.
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ich find einen screenshot thread echt super...
das lockert das Forum ein wenig auf und macht es lebendiger
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Also, ich persönlich, finde, dass das eine sehr gute Idee ist. dadurch bietet einem dieser Thread auch die Möglichkeit sich auszutauschen, eventuellen Rat und Verbesserungsvörschläge einzuholen. Mehrere Menschen haben doch eine objektivere SIchtweise auf etwas und dadurch kann es eigentlich nur viel besser werden. Oder?
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Ihr braucht eigentlich nicht mehr zu antworten, ob die Idee gut ist oder nicht. Der Thread von 2007.
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_matze schrieb:
Ihr braucht eigentlich nicht mehr zu antworten, ob die Idee gut ist oder nicht. Der Thread von 2007.
Schon lustig, aber vielleicht sollte man diesen Thread mal von der Pinnwand nehmen und einen "Screenshot Thread" erstellen?
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cooky451 schrieb:
_matze schrieb:
Ihr braucht eigentlich nicht mehr zu antworten, ob die Idee gut ist oder nicht. Der Thread von 2007.
Schon lustig, aber vielleicht sollte man diesen Thread mal von der Pinnwand nehmen und einen "Screenshot Thread" erstellen?
Da ist was dran... äh... warte mal...
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vielleicht sollte man hier auch aufhoeren unseren "Screenshot Thread" zu spammen
(im ernst, es waere schade 13 seiten an screenshots gehen zu lassen nur um ein topic zu aendern, zudem koennen neue, wie "anthawiema" doch gerne sagen, dass ihnen der thread gefaellt und entsprechend raten.
also nur zu, postet doch lieber ein paar bilder von euren projekten, musst kein crysis 3 sein, bin mir sicher es gibt trotzdem leute denen es gefaellt.
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Jochen S. schrieb:
So, hab mal ein neues Projekt angefangen:
Ich bin im Moment dabei, einen Modelleditor zu basteln.
Der ist zwar noch nicht fertig, hier sind aber schon mal ein paar Screenshots:Oberfläche
Vorschau
Das Modell
Vorschaumenü
Modell mit verschiedenen GlättungsgruppenIch weiss, dass es schon viele Modelleditoren gibt, aber ich dachte, ich versuche einfach mal, selbst einen zu programmieren. Das Programm kann zwar nicht mit den kommerziellen Modelleditoren mithalten, sieht aber dennoch ganz nett aus, finde ich.
Hallo Jochen!
Es ist schon einige Zeit vergangen und mich würde mal interessieren, ob du mit dem Programmieren fertig geworden bist? die Screenshots sehen schon sehr viel versprechend aus. Fast wie bei 3-D max.
LGMfG, Jochen
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Ist zwar nichts Besonderes aber hier hab' ich mal mit Marching-Squares (Wiki) auf einem Distance-Field rumgespielt...
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Talentka schrieb:
Hallo Jochen!
Es ist schon einige Zeit vergangen und mich würde mal interessieren, ob du mit dem Programmieren fertig geworden bist? die Screenshots sehen schon sehr viel versprechend aus. Fast wie bei 3-D max.
LGNaja, so wirklich fertig ist das Projekt eigentlich nie, ich erweitere das Programm immer mal wieder. Zum Modellieren von einfacheren Modellen reicht es schon aus. Mittlerweile kann das Programm neben den Normalenvektoren auch Tangenten und Binormalenvektoren berechnen und im Moment arbeite ich mich ein bisschen in die HLSL ein, Ziel ist es, ein Per-Pixel Beleuchtungssystem (ggf. mit Normalmaps) in meine "Engine" einzubauen.
Wenn dann brauchbare Ergebnisse vorliegen, werde ich hier noch ein paar Screenshots posten.
MfG, Jochen
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Mein neuer hlsl normal map shader , ich arbeite noch dran , es gibt noch probleme , wie die World und View matrix die lichtquelle aufnimmt , aber sonst ist schon ganz gut :
http://img59.imageshack.us/img59/1153/unbenannt1jy.png
http://img69.imageshack.us/img69/4803/unbenanntsv.png
Man sieht das Problem besonders beim 2 bild , die unterseite hat keine licht detection, reflectiert kein licht.
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sieht an sich gut aus :), man sieht leider nicht so sehr was texture und was wirklich lighting ist, vielleicht koenntest du was mit/ohne posten.
hast auch ein gutes 3d model!
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Schön das es dir gefällt.
Bis jetzt hab ich den shader erst so wit , das er nur mit lightning geht d.h. ohne lichtquellen sieht man einen schwarzen würfel.Bin gerade dabei das zu fixen.
Hier noch mal ein Screenshot ohne Diffuse Map und mit 2 verschieden Lichtquellen die unterschiedliche Farbe haben.
http://img38.imageshack.us/img38/9581/unbenannt2lh.png
Was jetzt neu ist , ist Ambient Occlusion Mapping.In dem render preview sieht man das nicht , aber in einer 3D Scene mit DirectX 9 , sieht es wircklich schön aus:
Das Relief , was die normal map macht , wirft jetzt sehr schöne SchattenMal sehen , wenn ich fertig bin , werd ich mal den code in Projekt forum zeigen , mit compelierten shader , weil mich das immer so aufregt , wenn jemand einen wircklich guten shader programmiert hat , und dann den hlsl code postet uhmm dann darf man wieder selbst erstellen , oder in den code einfügen , was das ganze aber extrem unübersichtlich macht.
Naja hoffe sieht nicht allzu schlecht aus
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Aktuelles Projekt nebenbei: http://s1.directupload.net/images/111013/vjikwhpp.png
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Kóyaánasqatsi des sieht echt gut aus.
Ich hätte da ne Frage und zwar wieschaffst du es, dass sich im Spiel dann einzelne Teile des Fhrzeuges(z.b. MG) unabhängig vom Restbewegen koennen?
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Im normalen game würde ich das mit parent und child machen
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Programmer410 schrieb:
Kóyaánasqatsi des sieht echt gut aus.
Ich hätte da ne Frage und zwar wieschaffst du es, dass sich im Spiel dann einzelne Teile des Fhrzeuges(z.b. MG) unabhängig vom Restbewegen koennen??! Öhm... keine Ahnung was du gerade meinst. Welche Teile (was bedeutet MG?)?
Hier ein aktueller Screenshot:
Der Modelviewer lädt nun DFF-Files von GTA San Adreas:
http://www.abload.de/img/dfviewer2685f.pngGab erst noch einige Probleme beim Modelloading, da einige Informationen in den Spezifikationen fehlten und man sie irgendwie selber herausfinden musste.
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schaut gut aus
jetzt will ich star craft 2 models sehen
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Hast du deinen eigenen software render benutzt ?