Screenshot Thread - Eine gute Idee?
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Ich glaube ein wichtiger Faktor dabei ist dass das Bild aus der Perspektive von jmd. aufgenommen ist der gerade auf der Brüstung eines Hochhauses rumläuft.
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@XMAMan sagte in Screenshot Thread - Eine gute Idee?:
Ich habe in der Tat dieses Bild von Mirros Edge als Startpunkt für die Szene genommen:
Das sind doch nur paar Häuse. Wieso sieht man sofort wo ich die Idee her habe?Die hellen glatten Flächen mit den farblichen Akzenten.
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Hier ist mal wieder ein Bild von mein Raytracer.
https://i.ibb.co/SKqKppp/Stilllife-50-K.jpg
Die Daten für diese Scene habe ich von hier https://cs.dartmouth.edu/wjarosz/publications/krivanek14upbp.html
bzw hier: https://github.com/PetrVevoda/smallupbp/tree/master/scenes/stilllife
Zum Rendern nutze ich den "UPBP"-Algorithmus.
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der font dosrebel sieht ganz schick aus, mit diesem leichten Schatten
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Sodoku Editor + Solver
https://ibb.co/2KsMJkX
https://ibb.co/qmBxMDg
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@zeropage sagte in Screenshot Thread - Eine gute Idee?:
der font dosrebel sieht ganz schick aus, mit diesem leichten Schatten
Ein Font der "DOSREBEL" heisst - aber dann nicht fixed-width ist. Interessant
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Vielleicht deshalb "...REBEL"?
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Endlich mal ne Hilbert-Kurve geschafft.
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Vor vielen Jahren hatte ich hier mal ein Raytracingbild gezeigt, wo ich ein Raum der Ruhe erstellt hatte^^
Das war das hier:
https://i.ibb.co/qyP40qt/China-Raum-44-Tage-Path-Tracing.jpg
Nun habe ich das diffuse Licht durch Richtungslicht ersetzt und es sieht nun so aus:
https://i.ibb.co/wCF9ycs/China50-KVCM.jpg
Ich finde mit den neuen Licht wirkt das ganze doch viel freundlicher.
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Sieht toll aus. Sowas würde ich auch gerne können.
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@zeropage Ich habe ja hier ein Raytracingtutorial in diesen Unterform^^ Ansonsten wäre der einfache Weg, wenn man sich Blendertutorials auf Youtube ansieht und sich dort dann auch erklären läßt, wie man den Raytracer von Blender bedient.
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my Utah teapot
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@zeropage Interessant. Wie sieht denn der Shader dazu aus? Wie hast du diesen Treppeneffekt hinbekommen? Ich sehe so ein bisschen ein Toon Shader und das du dass mit niedriger Auflösung gemacht hast. Hast du mit den Normalen noch was gemacht, um sie noch eckiger aussehen zu lassen?
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Nein, das sind keine Shader, einfach nur gefüllte Dreiecke, mit Matrizen erstellt und dann nach Sichtbarkeit sortiert, dann gezeichnet.
Die Schattierung sind von mir selbst gemischte Konsolenfarben. Ist nur schwarz, dunkelgrau, grau, weiß gemischt mit verschiedenen Vordergrundzeichen.Dieser Utah teapot selbst ist ein einfaches Blender.obj. Konnte ich mir runterladen, und dann eingelesen.
Es ist eine reine UNICODE Console, nicht mehr, ohne jede Hardware-Unterstützung. Ich steh drauf, was man damit anfangen kann. Es ist wie früher, wo man nur einen Bildschirm ohne jede Unterstützung vor sich hatte und dann damit was gemacht hat. Nur, das ich 40 Jahre Pause gemacht habe und versuche dort wieder anzusetzen.
EDit: Vielleicht habe ich auch nur Deine Frage falsch verstanden aber ich wollte wenigstens geantwortet haben
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@XMAMan sagte in Screenshot Thread - Eine gute Idee?:
Hast du mit den Normalen noch was gemacht, um sie noch eckiger aussehen zu lassen?
Nicht das ich wüßte. Ganz normale Normale.
Es ist aber eben eine 5x5 Pixel-Auflösung. Ich denke, das sieht dann eben so aus.
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Ok. Dann weiß ich ungefähr wie du das gemacht hast. Ich finde die Idee gut. Ich hatte mal mit Radiosity auch mal versucht das Bild schon Pixelmäßig aussehen zu lassen.
https://i.ibb.co/hXDPMzD/Radiosity1.jpg
Das ist jetzt zwar keine ASCII-Graphik aber vielleicht wäre das ja mal eine Idee für mein nächsten Raytracer^^
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Ja, sieht gut aus. Ich denke, wenn man aus irgendwelchen Gründen keine vollen Details hat, schraubt man die Auflösung runter. Dann sieht das gleich ganz anders aus.
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Ach, ich hab wieder soviel Schnorz geschrieben. Hier bei dem Würfel sieht man die Dreiecke.
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Ach ich habe auch mal wieder Schnorz geschrieben^^ Heute mal ein Raytracingbild von ein Wohnzimmer
https://raw.githubusercontent.com/XMAMan/GraphicEngine8/master/Scenes/32_LivingRoom.jpg