Erstes 2D Demo Projekt: "JomBanana im Minenfeld XXL"
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Lukas Hermanns? Woher kommst du?
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Steht auf meiner Homepage: http://softpixelengine.sourceforge.net/, guckst du mal auf "Impressum"
PS: Warum interessiert dich das denn?
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LukasBanana schrieb:
Steht auf meiner Homepage: http://softpixelengine.sourceforge.net/, guckst du mal auf "Impressum"
PS: Warum interessiert dich das denn?
kannte mal nen lukas hermanns, dem bild nach zu urteilen bist du das aber nicht.
..hätte ja sein können
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Lol. Ist das Geil
Also für dein erstes Projekt ist das schonmal richtig gut!Nächste Herausforderung: Mach es Netzwerkfähig
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hustbaer schrieb:
Lol. Ist das Geil
Also für dein erstes Projekt ist das schonmal richtig gut!Nächste Herausforderung: Mach es Netzwerkfähig
Danke
Naja, eigentlich ist es nur das erste 2D Demo Projekt der SoftPixel Engine. Das ist nämlih so zu sagen mein 'Hauptprojekt' und ich wollte mit diesem Spiel mal zeigen was die Engine so alles im 2D Bereich drauf hat ^^
Das mit dem Netzwerk hatte ich im Grunde auch vor, aber leider habe ich noch zu wenig praktische Erfahrung mit Socket-Programmierung.
Ich hab' zwar schon ein-zwei Tests damit gemacht aber es ist nunmal leider nicht so einfach wie mit BASIC Sprachen :pVielleicht stelle ich bald mal die Sources zur Verfügung und dann kann ein Anderer das versuchen
Oder ich bring irgend wann mal ne neue und verbesserte Version rausGruß Lukas
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Spiel ist gut gemacht.
Engine macht einen praktikablen Eindruck. Wenn man so rasch zu vorzeigbaren Ergebnissen kommt, offensichtlich empfehlenswert. Vor allem laufen die Programme anschließend sowohl unter Windows als auch unter Linux.
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Der Linux-support ist bereits geplant, kann allerdings noch ein Weilchen dauern.
Aber da die Engine nur mit OpenGL arbeitet sollte das kein al zu großes Problem sein.
Jedoch in diesem Spiel habe ich Win32-Threads verwendet. Aber grund sätzlich soll man natürlich später mit der Engine auch Spiele für Linux entwickeln können
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Jedoch in diesem Spiel habe ich Win32-Threads verwendet
Das sollte sich ja relativ schnell auch Boost.Thread umstellen lassen...
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Endlich mal einer der klein anfangen möchte. Finde ich spitze! Du schaffst das!
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Ihr könnt jetzt auch auf meiner Homepage (siehe Signatur) das Spiel als OpenSource herunterladen
Selbe Lizenz wie die Engine auch (zlib/libpng)
Gruß Lukas