Klick auf bestimmtes Objekt
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Okey, vielen Dank schonmal für die Antwort
Ich versuchs jetzt schon den ganzen Tag, aber ich bekomm das einfach nicht hin, und Goolge hilft mir grad irgendwie auch nicht weiter...
Wie genau muss ich das anwenden
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BOSS2000 schrieb:
Ich versuchs jetzt schon den ganzen Tag, aber ich bekomm das einfach nicht hin, und Goolge hilft mir grad irgendwie auch nicht weiter...
Wie genau muss ich das anwendenSorry, spoonfeeding not available here.
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BOSS2000 schrieb:
[...] denn ich habe keine Lust dieses Land in Rechtecke oder so zu unterteilen ._.
BOSS2000 schrieb:
Ach was! Du kennst dich ja voll aus!!!
Ganz ehrlich, ich glaub jeder weiß was gemeint ist. Wenn du nix sinnvolles weißt, dann lass doch einfach sein!
Anscheinend weiß wirklich jeder was gemeint ist, nur du selbst nicht.
Ich weiß zwar was sinnvolles, aber ich lasse es trotzdem sein ¯\(ツ)/¯
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BOSS2000 schrieb:
Okey, vielen Dank schonmal für die Antwort
Ich versuchs jetzt schon den ganzen Tag, aber ich bekomm das einfach nicht hin, und Goolge hilft mir grad irgendwie auch nicht weiter...
Wie genau muss ich das anwendenZeig mal deinen code, ohne zu sehen wie du es versuchst und ohne beschreibung woran du scheiterst, koennen wir dir kaum helfen.
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Naja.. um die Farbe zu bekommen, das sind ja nur ein paar Zeilen, glaub ich. Die x und y Koordinaten des Pixels hab ich ja und anhand von denen muss ich jetzt die Farbe am besten im RGB Format ermitteln:
void Game::run() { running = true; while (running) { SDL_RenderClear(renderer); SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)){ switch (event.type){ case SDL_QUIT: running = false; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_ESCAPE: running = false; break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch (event.button.button) { case SDL_BUTTON_LEFT: int xg; int yg; SDL_GetMouseState(&xg, &yg); // hier muss die Farbe ermittelt werden break; } } } background->Draw(0, 0, high, width); updateStates(); SDL_RenderPresent(renderer); }
Versucht hab ich alles mögliche mit SDL_PixelFormat und so...
Ich hab im Internet mal das hier gefunden:
Bitmap myBitmap = new Bitmap("Grapes.jpg"); Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(50, 50);
Das sieht für mich ganz verständlich aus, aber Bitmap wird nicht erkannt, muss ich da ne extra Bibliothek implementieren?
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hast du versucht in zeile 26 die getpixel funktion aus meinem link einzubauen?
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@BOSS2000: Dein Code aus dem Internet ist C# (Bitmap ist eine Klasse aus dem .NET-Framework) - das sieht man auch daran, daß der Zugriff auf die Methode mittels '.' und nicht '->' erfolgt.
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Ne, bei dem Code den ich gesendet hab war das eine andere Funktion, hat aber nicht funktioniert...
Bei deiner Funktion stürzt das Programm ab, was ist Uint32 für ein Rückgabetyp, also besser gesagt, als was speicher ich das, und wie kann ich das dann weiterverwenden?
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Habs gelöst mit der Windows.h
Die getPixel Funktion sieht jetzt folgendermaßen aus:
int Game::getPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y) { HDC dc = GetDC(0); COLORREF c = GetPixel(dc, x, y); int r = GetRValue(c); int g = GetGValue(c); int b = GetBValue(c); ReleaseDC(0, dc); return r; }
Es wird hier jetzt diret der "Rot-wert" zurückgegeben, ich änder das später noch ab, dass das direkt im Speicherplatz gespeichert wird
Ich bedanke mich trotzdem bei allen die mir geholfen haben!!! Vielen Dank
Grüße Boss
EDIT:
Funktioniert doch noch nicht so ganz.. es werden falsche Werte zurückgegeben, besonders häufig 255,255,255 und 0,0,0 und - warum auch immer - 45,45,48 Jedoch nicht vollkommen zufällig, wenn ich z.B. 2 mal auf die selbe Stelle klicke kommt auch 2 mal das selbe Ergebnis, wenn ich das Programm aber neu öffne und nochmal auf diese Stelle klicke kommt wieder was völlig anderes. Oder auch wenn ich z.B. links vom Bild auf eine Farbe drücke kommt etwas anderes, als wenn ich rechts vom Bild auf eine Fläche drücke, die laut Bildbearbeitungsprogramm genau die gleiche Farbe habe
Liegt das vielleich am Format, oder mach ich was mit dem Speicher falsch? Vllt liegt es auch daran, dass ich mehrere Bilder mit transparentem Hintergrund übereinander gerendert hab und das transparente mach Probleme?
Hoffentlich kann mir nochmal jmd helfenHier mal mein aktueller Code:
#include "Game.h" #include "windows.h" #include <SDL2\SDL.h> #include <iostream> //......// void Game::run() { running = true; while (running) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)){ switch (event.type){ case SDL_QUIT: running = false; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_ESCAPE: running = false; break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch (event.button.button) { case SDL_BUTTON_LEFT: int xm, ym; SDL_GetMouseState(&xm, &ym); int r, g, b; r = g = b = 0; getPixel(xm, ym, &r, &g, &b); std::cout << r << ", " << g << ", " << b << endl; } } } } // shutdown SDL SDL_Quit(); } void Game::initStates()[ //.......// } void Game::getPixel(int x, int y, int* r, int* g, int* b) { HDC dc = GetDC(0); COLORREF c = GetPixel(dc, x, y); *r = GetRValue(c); *g = GetGValue(c); *b = GetBValue(c); ReleaseDC(0, dc); }
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Hab das Problem gefunden, und zwar nimmt er wahrscheinlich nicht die Farben aus dem Spiel, sondern die aus dem Fenster, das dahinter geöffnet ist, deshalb auch immer die gleichen Farbwerte, weil meine IDE eben diese Farben hat..
Wenn ich es z.B. vom Desktop aus öffne, bekomm ich eben die Farben vom DesktopNur wie kann ich das beheben? Wird mein Spielfenster nicht erkannt oder einfach ignoriert oder wie
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Ohne mich mit SDL auszukennen, habe ich mal 'ne Runde gegoogelt und siehe da:
https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15/docs/html/sdlgetrgb.html
Dein GetDC() kommt doch nicht von sdl sondern direkt von OpenGL, oder?
Und was für ein Device Context soll für GetDC(0) zurück gegeben werden?
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Rufe einfach die von rapso verlinkte Funktion mit SDL_GetVideoSurface auf.
GetDC ist eine WinAPI-Funktion und mit 0 als Parameter wird der Desktop angesprochen.
PS: @Schlangenmensch, für deine Funktion muß aber ersteinmal der Pixel ausgelesen werden (dies ist nur eine Hilfsfunktion, um an die einzelnen R, G und B-Werte zu kommen).
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Th69 schrieb:
PS: @Schlangenmensch, für deine Funktion muß aber ersteinmal der Pixel ausgelesen werden (dies ist nur eine Hilfsfunktion, um an die einzelnen R, G und B-Werte zu kommen).
Hm, ok. Ich war davon ausgegangen, dass er den Pixel durch den Mausklick hat. Danke für die Aufklärung
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Schlangenmensch schrieb:
Ohne mich mit SDL auszukennen, habe ich mal 'ne Runde gegoogelt und siehe da:
https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15/docs/html/sdlgetrgb.html
Dein GetDC() kommt doch nicht von sdl sondern direkt von OpenGL, oder?
Und was für ein Device Context soll für GetDC(0) zurück gegeben werden?GetDC ist auch nicht von SDL sondern von der winAPI
Th69 schrieb:
GetDC ist eine WinAPI-Funktion und mit 0 als Parameter wird der Desktop angesprochen.
Achso Ok, das wusste ich nicht, Danke
Th69 schrieb:
Rufe einfach die von rapso verlinkte Funktion mit SDL_GetVideoSurface auf.
Das werde ich mal versuchen, sobald ich am PC bin, danke schonmal
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Habs jetzt mal ausprobiert, aber SDL_GetVideoSurface gibt es bei mir nicht? Ich hab SDL2, vllt deshalb?
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hab nun auch sdl2 in die google query eingegeben:
http://stackoverflow.com/questions/19107476/get-pixel-info-from-sdl2-texture
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Ich bin echt am verzweifeln! Ich hab alles mögliche ausprobiert und entweder es kommen komplett falsche Werte heraus, oder das Programm stürzt ab... Vllt mach ich auch einfach etwas beim erstellen des Surfaces falsch
Vielen Dank für alle die mir geholfen haben/es versucht haben! Aber könnte mir bitte jmd mal ein kleines Codebeispiel geben, wie das denn aussehen würde? (Nicht zum abschreiben, einfach um zu kapieren wies gehen soll) Das wäre sehr sehr nett!
Edit:
Ich hab mir jetzt mal folgendes zusammengebastelt, die getpixel32() Funktion ist die von rapso.. Das Programm stürzt jetzt zumindest schon mal nichtmehr ab, aber es gibt als "rot" immer 0 aus, egal was ich anklickeDieser Code ist der, der ausgeführt wird, wenn ein Mausklick stattgefunden hat
int xm, ym; SDL_GetMouseState(&xm, &ym); SDL_Surface* img = SDL_GetWindowSurface(window); SDL_PixelFormat* fmt = img->format; SDL_LockSurface(img); Uint32 pixels; Uint8 r, g, b; pixels = getpixel32(img, xm, ym); SDL_GetRGB(pixels, fmt, &r, &g, &b); SDL_UnlockSurface(img); std::cout << "\n\n Rot: " << (int)r << endl;
Vllt findet da jmd das Problem
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vielleicht sind die farbenkanaele vertauscht. stimmt das vielleicht mit blau ueberein?
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Ne, das ist 0, egal auf welche Farbe ich klicke, auch wenn ich Grün oder Blau ausgeben lasse ist das auch 0...
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hast du es dir im debugger angesehen? geben die funktionen keine fehler? sind alle variablen bis auf r,g,b valide?