Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage)
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ps: Aufpassen falls du mit single-precision rechnest:
cos
hat nendouble
als Parameter. Die Variante mit single-precision heisstcosf
.
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Danke, hab alles nach
double
umgestellt - unddivss
oderdivsd
endlich "richtigherum" verwendet:getx: .LFB0: # main.c:7: float w2 = w * (M_PI / 180.0); # main.c:8: x = (int) (r * cos(w2)); # main.c:9: return x; pushq %rcx cvtsi2sd %eax, %xmm3 movq $314, %rcx movq $100, %rdx cvtsi2sdq %rcx, %xmm0 cvtsi2sdq %rdx, %xmm1 divsd %xmm1, %xmm0 movq $180, %rdx cvtsi2sdq %rdx, %xmm1 divsd %xmm1, %xmm0 cvtsi2sd %ebx, %xmm1 mulsd %xmm1, %xmm0 call cos@PLT mulsd %xmm3, %xmm0 cvttsd2si %xmm0, %eax popq %rcx ret
Jetzt wird genau einmal das richtige Ergebnis ausgegeben.
Außerdem hab ich noch herausgefunden, dasscos
eax ändert...Also ich hab bestimmt mit
pushq %rcx
usw. etwas falsch gemacht. Aber ich kann mich auch nicht mehr lange damit aufhalten.
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Jetzt gehts (Aufrufkonventionen eingehalten), aber nicht alle Ausgaben sind richtig:
pushq %rbp movq %rsp, %rbp movq $314, %rcx movq $100, %rdx cvtsi2sdq %rcx, %xmm0 cvtsi2sdq %rdx, %xmm1 divsd %xmm1, %xmm0 movq $180, %rdx cvtsi2sdq %rdx, %xmm1 divsd %xmm1, %xmm0 cvtsi2sd %esi, %xmm1 mulsd %xmm1, %xmm0 call cos@PLT cvtsi2sd %edi, %xmm1 mulsd %xmm1, %xmm0 cvttsd2si %xmm0, %eax #movl %eax, -8(%rbp) #movl -8(%rbp), %eax leave ret
$ ./a.out i=000 x=025 y=000 i=001 x=024 y=000 i=003 x=024 y=001 i=005 x=024 y=002 i=007 x=024 y=003 i=010 x=024 y=004 i=012 x=024 y=005 i=014 x=024 y=006 i=017 x=023 y=007 i=019 x=023 y=008 i=022 x=023 y=009 i=024 x=022 y=010 i=027 x=022 y=011 i=029 x=021 y=012 i=032 x=021 y=013 i=033 x=020 y=013 i=035 x=020 y=014 i=037 x=019 y=015 i=040 x=019 y=016 i=041 x=018 y=016 i=043 x=018 y=017 i=044 x=017 y=017 i=047 x=017 y=018 i=048 x=016 y=018 i=050 x=016 y=019 i=051 x=015 y=019 i=054 x=014 y=020 i=056 x=013 y=020 i=058 x=013 y=021 i=059 x=012 y=021 i=062 x=011 y=022 i=064 x=010 y=022 i=067 x=009 y=023 i=069 x=008 y=023 i=072 x=007 y=023 i=074 x=006 y=024 i=077 x=005 y=024 i=079 x=004 y=024 i=081 x=003 y=024 i=084 x=002 y=024 i=086 x=001 y=024 i=088 x=000 y=024 i=093 x=-01 y=024 i=095 x=-02 y=024 i=097 x=-03 y=024 i=100 x=-04 y=024 i=102 x=-05 y=024 i=104 x=-06 y=024 i=107 x=-07 y=023 i=109 x=-08 y=023 i=112 x=-09 y=023 i=114 x=-10 y=022 i=117 x=-11 y=022 i=119 x=-12 y=021 i=122 x=-13 y=021 i=123 x=-13 y=020 i=125 x=-14 y=020 i=127 x=-15 y=019 i=130 x=-16 y=019 i=131 x=-16 y=018 i=133 x=-17 y=018 i=134 x=-17 y=017 i=137 x=-18 y=017 i=138 x=-18 y=016 i=140 x=-276 y=016 i=141 x=-270 y=015 ...
Woran liegt das nun wieder?
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Ok, noch schnell abschließend...
Da tritt ein integer overflow auf:
cvtsi2sd %esi, %xmm1
in esi steht der Winkel w (0 bis 720).
esi ist ein 32-bit Register.
cvtsi2sd
interpretiert ein 32-bit Register als Vorzeichen Byte (-128 bis 127).
man kann es mitmovl
umgehen:movl %esi, 16(%rcx) cvtsi2sd 16(%rcx), %xmm1 mulsd %xmm1, %xmm0
etwas unschön wegen der relativen Adressierung. Vielleicht andere Ideeen?
Edit: Außerdem, da
pushq
undmovq
muss es dannleaveq
heißen.
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@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
cvtsi2sd interpretiert ein 32-bit Register als Vorzeichen Byte (-128 bis 127).
Bitte was?
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@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
call cos@PLT
cvtsi2sd %edi, %xmm1https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions#System_V_AMD64_ABI
If the callee wishes to use registers RBX, RBP, and R12–R15, it must restore their original values before returning control to the caller. All other registers must be saved by the caller if it wishes to preserve their values.
=>
push %rdi call cos@PLT pop %rdi cvtsi2sd %edi, %xmm1
Wobei...
Das is vermutlich auch falsch, wegenStack aligned on 16 bytes boundary. 128 bytes red zone below stack.
Die red zone ist jetzt kein Problem, aber das 16 Byte Alignment halten wir jetzt nicht ein. Andrerseits scheinen sich GCC, Clang, ICC auch nicht so wirklich darum zu scheren und generieren Code mit bloss 1x
push
gefolgt voncall
. Ich bin verwirrt.Falls mir das jmd. erklären kann (also was das "Stack aligned on 16 bytes boundary" bedeutet/warum es dann doch kein Problem ist mit um 8 verschobenem Stack-Pointer eine andere Funktion aufzurufen...).
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Also an Pi könnte man auch so herankommen:
#include <stdio.h> #include <math.h> double getpi() { int i = 0; double d = 1; while (i <= 100000) { if ((i % 2) == 0) { d -= (1.0 / ((i * 2) + 3)); } else { d += (1.0 / ((i * 2) + 3)); } i++; } return d / 45.0; } int getxy(int b, int w) { int x; float w2 = w * getpi(); if (b) x = (int)(25.0 * cos(w2)); else x = (int)(25.0 * sin(w2)); return x; } void get_kreis(int to) { int i = 0, x, y, x2, y2; while (i <= to) { x = getxy(1, i); y = getxy(0, i); if (x != x2 || y != y2) { printf("i=%03d x=%03d y=%03d\n", i, x, y); } x2 = x; y2 = y; i++; } printf("ready.\n"); } int main() { get_kreis(720); }
Das fände ich sogar noch besser, da man nicht durch 180 teilen muss. Aber das in Assembler macht keinen Spaß...
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??? Was ist dein Ziel? Pi brauchst du gar nicht selber zu berechnen, außer das soll eine Übungsaufgabe für Assembler sein, Pi zu berechnen. Und dann wäre es geschummelt, den Cosinus einzusetzen.
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@SeppJ Er berechnet Pi doch eh über so ne lustige unendliche Summenformel ganz ohne Cosinus.
Wo du natürlich Recht hast: man braucht das nicht selbst zu implementieren, man kann auch einfach nen Taschenrechner/Wikipedia nehmen, die Zahl dann in die erstbeste IEEE float converter Webseite reinpasten und die Hex-Konstante aus dieser rauskopieren.
Bzw. evtl. kann der Assembler der Wahl auch float/double Konstanten. Keine Ahnung, ich kenn ich mit Computern nicht aus
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@hustbaer sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
Wikipedia nehmen, die Zahl dann in die erstbeste IEEE float converter Webseite reinpasten und die Hex-Konstante aus dieser rauskopieren.
Bzw. evtl. kann der Assembler der Wahl auch float/double Konstanten. Keine Ahnung, ich kenn ich mit Computern nicht ausDas habe ich ja getan. Also die float Konstante/Literal bestimmt; aber das Problem ist, x86_64 erlaubt glaube ich keine float Konstanten.
@SeppJ sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
Was ist dein Ziel? Pi brauchst du gar nicht selber zu berechnen, außer das soll eine Übungsaufgabe für Assembler sein
Das ist eine Übungsaufgabe für Assembler. Ich hatte auch drüber nachgedacht, nicht alles in Assembler zu schreiben, sondern nur die Methodenrümpfe in Inline-Assembler... um sich die Aufruf-Konventionen zu sparen. Aber es ist quasi genau so schwer, wie alles in Asm zu schreiben.
Kann man denn sagen, die Assembler-Syntax ist immer von der konkreten Architektur des Prozessors abhängig?
Und was war zuerst da, Asm oder C?
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@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
, x86_64 erlaubt glaube ich keine float Konstanten.
Das hat nichts mit der Architektur zu tun, sondern mit dem Assembler (das Programm)
Kann man denn sagen, die Assembler-Syntax ist immer von der konkreten Architektur des Prozessors abhängig?
Ja. Und vom verwendeten Assembler (Programm).
Und was war zuerst da, Asm oder C?
Seit wann gibt es Computer?
Die allerersten hatten sicher kein AssemblerSeit wann gibt es C?
Vor C gab es schon Fortran.
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Zitat Wikipedia:
C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte. Seitdem ist sie eine der am weitesten verbreiteten Programmiersprachen.
Der erste Assembler wurde zwischen 1948 und 1950 von Nathaniel Rochester für eine IBM 701 geschrieben.
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Hier ist
getpi
in einer für mich etwas besser lesbaren Form,.globl getpi .def getpi; .scl 2; .type 32; .endef .seh_proc getpi getpi: pushq %rbp movq %rsp, %rbp pushq %r12 pushq %r13 pushq %r14 subq $32, %rsp movq $0, %r12 movq $1, %r14 cvtsi2sd %r14, %xmm3 jmp .L2 .L5: movq %r12, %r13 andq $1, %r13 testq %r13, %r13 jne .L3 movq %r12, %r13 addq %r13, %r13 addq $3, %r13 cvtsi2sd %r13, %xmm0 movq $1, %r14 cvtsi2sd %r14, %xmm1 divsd %xmm0, %xmm1 subsd %xmm1, %xmm3 jmp .L4 .L3: movq %r12, %r13 addq %r13, %r13 addq $3, %r13 cvtsi2sd %r13, %xmm0 movq $1, %r14 cvtsi2sd %r14, %xmm1 divsd %xmm0, %xmm1 addsd %xmm1, %xmm3 .L4: addq $1, %r12 .L2: cmpq $100000, %r12 jle .L5 movq $45, %r14 cvtsi2sd %r14, %xmm1 divsd %xmm1, %xmm3 movsd %xmm3, %xmm0 addq $32, %rsp popq %r14 popq %r13 popq %r12 popq %rbp ret .seh_endproc
aber was bezweckt das allozieren mit
subq $32, %rsp
?
Und was gab es vor Assembler?
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@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
Und was gab es vor Assembler?
Da hat man halt direkt in der Maschinensprache geschrieben, also dem Binary das jetzt raus kommt, wenn du dein Assemblerprogramm übersetzt.
https://en.wikipedia.org/wiki/First-generation_programming_language
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assemblersprache ist ja grob gesagt auch nur die ersetzung der zahlenwerte der opcodes durch buchstabenkombinationen, die man sich besser merken kann.
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@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
aber was bezweckt das allozieren mit subq $32, %rsp?
Es macht Platz für 32 Bytes auf dem Stack. Das ist genau das was ich die ganze Zeit meine, beschäftige Dich lieber erst mit den Basics.
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@Wade1234 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
assemblersprache ist ja grob gesagt auch nur die ersetzung der zahlenwerte der opcodes durch buchstabenkombinationen, die man sich besser merken kann.
Die ganze Adressberechnung für Sprungziele, Konstanten use. werden auch gemacht.
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@Swordfish sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
aber was bezweckt das allozieren mit subq $32, %rsp?
Es macht Platz für 32 Bytes auf dem Stack. Das ist genau das was ich die ganze Zeit meine, Beschäftige dich lieber erst mit den Basics.
Das ist genau das was ich die ganze Zeit mache. Aber Danke dennoch für den hilfreichen Kommentar.
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@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
Das ist genau das was ich die ganze Zeit mache.
Na dann.
@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
Aber Danke dennoch für den hilfreichen Kommentar.
@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
aber was bezweckt das allozieren mit
subq $32, %rsp
?Ach so, Du willst wissen warum?
@EinNutzer0 sagte in Was tut dieser Assembly Code? (Anfängerfrage):
pushq %rbp movq %rsp, %rbp pushq %r12 pushq %r13 pushq %r14
Wie viele Bytes werden hier gepusht? (Es sind 4 QWORDs ...)
// edit:
WORD = 16 bit (2 bytes)
DWORD = 32 bit (4 bytes)
QWORD = 64 bit (8 bytes)auf heutzutage gängigen desktop-archtekturen. Und das letzte mal als ich nachgesehen habe war 8 x 4 = 32.