Was hat das mit C++ zu tun



  • Also ich denke, unabhängig von deinen Programmierkünsten, sind die Ideen doch wichtig. Ich meine das 3 Trillionste Tetris braucht kein Mensch. Außerdem kannste Spiele auch in VB Schreiben, oder PHP, Perl etc....

    Bei einem 3D Shooter wirste mit Programmieren alleine auch nicht weit kommen..



  • du solltest zumindest die grundlagen beherschen

    naja, für ein Spiel wie Doom3 is ein bißchen mehr wissen net hinderlich;)

    Was hat Spieleprogrammierung eigentlich mit C++ zu tun????

    du mußt dem Computer ja irgednwie sagen wie das Spiel ablaufen soll und das machst du zum Beiospiel mit C++. Wobei dann noch irgendjemand paar Grafiken erstellt und bißchen Sound, weil der Computer is dumm und macht des nicht von allein, nur wenn man ihn freundlich drum bittet.



  • CarstenJ schrieb:

    Bei einem 3D Shooter wirste mit Programmieren alleine auch nicht weit kommen..

    aber immerhin weiter als ohne...;)
    ideen sind natürlich auch wichtig, aber das größte problem ist
    IMO die umsetzung...

    mfg
    Plassy



  • und der grund warum die umsetzung das größte problem ist ist das nicht vorhandene wissen 🙂

    PHILOSOPHIE MODE ON

    und mal ganz davon abgesehen ein tetris clone oder ähnliches zu schreiben...find ich eine gute idee 🙂 auch wenn es meinetwegen schon der 3 millionste ist...ein spiel bleibt ein spiel und das hat halt verschiedene teile und die hat jedes spiel 🙂
    da isses egal ob du doom oder tetris oder sonst was nimmst 🙂 die frage stellt sich dann nur in der komplexität...

    aber mal im ernst...was bleibt denn von unseren tollen monster 3d grafik spielen großartig übrig wenn man die grafik rausnimmt?

    dann ist vom grundaufbau her sicher jedes spiel so einfach wie tetris :)(mal davon abgesehen das rollen spiele noch den ganzen dialogkram haben, aber das kann man auch in tetris machen ;)),

    und ein spiel an und für sich...macht nicht immer die grafik aus 🙂 was hauptsächlich stimmen muss ist die idee(darin verbirgt sich auch eine GUTE story)...

    und leider...gibt es heute so gut wie keine neuen ideen mehr...alles ausgelutscht...und da kann doom3 noch so tolle lichteffekte haben...es sieht nur gut aus...inhalt ist über die jahre gleich und wenn wir mal davon ausgehen man spielt das...dann staune ich doch ehrlich gesagt nur kurz über die lichteffekte und grafiken was interessiert es mich ob ein gegner das gesicht verzieht wenn er an mir vorbei rennt? hauptsache ist ich verschwinde nicht eher vom bildschirm als er

    PHILOSOPHIE MODE OFF



  • Hi,

    TheTester schrieb:

    aber mal im ernst...was bleibt denn von unseren tollen monster 3d grafik spielen großartig übrig wenn man die grafik rausnimmt? dann ist vom grundaufbau her sicher jedes spiel so einfach wie tetris 🙂

    Also die Aussage würde ich nicht unterstreichen. Ein 3D-EgoShooter oder ein RPG wie Gothic müssen doch auch abzüglich der Grafik eine Menge mehr unter der Haube haben um überhaupt flüssig zu lafen als ein 3D-Tetris mit BumpMapping, reflektierenden Oberflächen und FullscreenGlow 🙂

    TheTester schrieb:

    und leider...gibt es heute so gut wie keine neuen ideen mehr...alles ausgelutscht...und da kann doom3 noch so tolle lichteffekte haben...

    Di Aussage hingegen würde ich unterstreichen. Neue Ideen braucht das Land. Statt dessen bekommt man Doom3, Elite Force 2, Max Payne 2, Duke Nukem Forever, Quake 4, Unreal 5, Wolfenstein 6, Fussballmanager 7 und Moorhuhn 8 😞

    Ciao,
    Stefan

    Besucht uns auf der zfxCON03



  • versteh mich bitte nicht falsch...natürlich müssen solche spiele mehr unter der haube haben 🙂 aber mal rumgesponnen könntest du auch in tetris ein dialogsystem einbauen 😉 klingt zwar blöde und der nutzen wäre ja...nich sehr hoch aber es ginge 😉

    bye

    tt



  • Bei einem 3D Shooter wirste mit Programmieren alleine auch nicht weit kommen..

    aber immerhin weiter als ohne...
    ideen sind natürlich auch wichtig, aber das größte problem ist
    IMO die umsetzung...

    Die Idee ist voraussetzung und bedarf keiner weiteren erwähnung, trotzdem kommt man mit Programmieren allein nicht weit. Da fehlen noch die die die Modelle basteln und die Grafiker und die Sounddesigner.



  • Stefan Zerbst schrieb:

    Hi,

    Di Aussage hingegen würde ich unterstreichen. Neue Ideen braucht das Land. Statt dessen bekommt man Doom3, Elite Force 2, Max Payne 2, Duke Nukem Forever, Quake 4, Unreal 5, Wolfenstein 6, Fussballmanager 7 und Moorhuhn 8 😞

    Ciao,
    Stefan

    Besucht uns auf der zfxCON03

    Was redest du da für einen Mist?

    Du hast doch Duke Nukem Forever noch nie gespielt, das Spiel wird alle 3d Shooter wegblasen auch Half-life 2.



  • Und ist trotzdem der 3 Millionste Shooter. Was für eine abwechslung!
    Würde lieber mal wieder ein gutes Oldschool RPG in den händen halten oder ein Taktik Game



  • Hi,

    @qwertz
    Duke Nukem 3D war cool. Duke Nukem Forever ist ein Witz. Wenn man Glück hat erscheint das Spiel in einem Jahr und wird sich mit Half Life 2, Far Cry und einigen anderen messen lassen müssen. Wie es dann abschneidet sei mal dahingestellt und nur ein cooler Duke allein reicht heutzutage auch nicht mehr. Dazu müssten sie wieder sehr innovativ sein, und es ist die Frage warum es von DNF bisher weder Shots, noch Skizzen oder gar einen Projektplan zu sehen gibt.

    Wahrscheinlich ist das eh nur ein Fake 😃

    Ciao,
    Stefan

    Besucht uns auf der zfxCON03



  • was ich mir wünsche waräe wieder ein schönens Point-And-Click Adnventure im stil von Baphomets Fluch.
    Dem dritten teil sehe ich eher noch skeptisch gegenüber.



  • SnorreDev schrieb:

    Und ist trotzdem der 3 Millionste Shooter. Was für eine abwechslung!
    Würde lieber mal wieder ein gutes Oldschool RPG in den händen halten oder ein Taktik Game

    Ein Oldschool RPG also!??
    Wäre das dann nicht das 4-millionste?!?? 😕

    Und Adventures war das 1. Genre überhaupt... 🤡



  • ich find immer nicht die Ideen sind ausgelutscht sondern der Markt will halt den 100ten 3d Shooter und was iwrklcih kreatives verkauft sich nicht.



  • Alte Lieben rosten nicht. Deshalb gibt es ständig Nachfrage nach neuen 3D-Shootern, und genauso gibt es immer noch eine Menge Leute, die sich intensiv mit alten MUD-RPGs beschäftigen und da in Open-Sources rumpatchen.
    Letzteres ist für meine Begriffe eine gute Art und Weise richtig in die Strümpfe zu kommen. Erstens lernt man die Technik der anderen, zweitens muss man sehr genau aufpassen, was - und wie man es macht. Selbst wenn es eine sehr zeitraubende Beschäftigung mit einer recht 'toten' Sache ist, der Lerneffekt wird sich immer einstellen. Und man hat zudem ein eigentlich fertiges Umfeld, in dem man etwas testen kann.
    Etwas Neues von Grund auf auf die Beine zu stellen - da sind schon viele dran gescheitert, weil sie es unterschätzt haben.
    Umso mehr freue ich mich, wenn TGGC mal wieder in kleines Juwel gemacht hat und Tomas Riker's Engine werde ich mir auch mal zur Brust nehmen.



  • dreaddy schrieb:

    ich find immer nicht die Ideen sind ausgelutscht sondern der Markt will halt den 100ten 3d Shooter und was iwrklcih kreatives verkauft sich nicht.

    Ich kann nicht finden, daß 3D-Shooter generell unkreativ wären...

    Mir geht eher der 100.000ste (total verbugte) Fußball-Manager auf'n Sack... 🙄

    Bitsy schrieb:

    Umso mehr freue ich mich, wenn TGGC mal wieder in kleines Juwel gemacht hat und Tomas Riker's Engine werde ich mir auch mal zur Brust nehmen.

    Auf jeden Fall! Scheint neben dem heavymentalsoft.de-Typ sowieso der Einzige zu sein, der tatsächlich was fertig bekomm' hat... 😋 👍
    Und David a.k.a. "Tomas" gibt sich auch gehörig Mühe für die Community... 👍



  • Und ist trotzdem der 3 Millionste Shooter.

    Soclche Aussagen sind doch schwachsinn. Da kann man auch sagen, dass es keine guten Filme mehr geben kann, da es nur der x millionense Thriller ist oder die x millionenste Komödie. Irgend einem Genre gehört alles an.



  • Sgt. Nukem schrieb:

    Ein Oldschool RPG also!??
    Wäre das dann nicht das 4-millionste?!?? 😕

    Und Adventures war das 1. Genre überhaupt... 🤡

    Nein - währe es nicht. Wenn ich an den neueren RPG Schmarn denke, krieg ich Fußpilz. Die letzten guten RPG´s sind Wizardr VIII 2002, Wizardry VII ca 93, Wizards & Warriors ca 2001. Irgendwann auch ca 93 war da noch sowas wie Eye of Beholder usw.

    Wo sind denn die echten Oldschool RPG´s, die nachkommen? Mit kernigen Rätseln und häftigen Gegnern?

    Ein RPG ohne Party ist für mich kein Oldschool. Und die Actionkacke gehört meiner Meinung nach auch nicht rein.

    Und Baldurs Gate usw. war mal ne nette Zwischenkost, aber nicht das was ich wirklich als Top RPG bezeichnen würde. Dazu fehlt ihm viel zu viel, was Wizardry, die alten Ultima, Bards Tale usw. ausgemacht hat.

    Zocke nicht umsonst nur noch Rally Games, und RPG´s am Emu, weil am Amiga, C64er und 386er war die Welt für RPGler noch OK



  • SnorreDev schrieb:

    Wo sind denn die echten Oldschool RPG´s, die nachkommen? Mit kernigen Rätseln und häftigen Gegnern?

    Wo sind denn die echten Shooter á la Duke Nukem 3D? Mit viel Interaktion, geiler Athmosphäre, und einfach Spaß von vorne bis hinten?!?
    Is' ja nun auch von '95 oder '96...

    Und Baldurs Gate usw. war mal ne nette Zwischenkost, aber nicht das was ich wirklich als Top RPG bezeichnen würde. Dazu fehlt ihm viel zu viel, was Wizardry, die alten Ultima, Bards Tale usw. ausgemacht hat.

    Und "Unreal 2" is' ja wohl nur 'ne Grafik-Demo.
    Hat nichts von dem, was früher 'n geilen Shooter ausgemacht hat...

    Zocke nicht umsonst nur noch Rally Games, und RPG´s am Emu, weil am Amiga, C64er und 386er war die Welt für RPGler noch OK

    Jau. Auf EMUs gibbet auch geile Shooter (wenn auch 2D). Mehr Gegner als in Contra 3 (Super Probotector) oder Hell Hole (C-64) is' ja kaum drinne... 😃



  • sgt.nukem
    *********

    duke3d auch ziemlich gut...ich war damals noch einiges jünger 😉 und manchmal hatte ich sogar angst irgendwie allein in einen raum zu gehen...das hat mich zu sehr an (alien den film erinnert)

    ...aber es gab was was ich viel besser fand und das war
    The Rise Of Triad hieß das prachtstück 🙂 (war glaub ich auch
    '94,'95 duke müsste '96 gewesen sein oder?)

    dieses game war sehr innovativ...insoweit ich mich erinnern kann konntest du da schon 2 handfeuerwaffen nehmen, dein raketenwerfer hatte glaub ich 4-5 verschiedene arten von munition sogar wärme suchende raketen..die dann auch unpraktischerweise auf rumstehende flammen zu geflogen sind...und viele waffen mehr, gegner haben sich tot gestellt, sprich sie lagen rum und du hast sie nich wirklich gesehen...es gab da auch mal glasscheiben die du zerschießen konntest 😉 und wenn du mal gesehen hast wie die gegner so explodiert sind *gg* dann wusstest du woher duke seine bluteffekte abgekuckt hat und das was ich mit am besten fand war die einteilung des schwierigkeitsgrades der letzte hieß exzessive *grins* und jedesmal wenn du aufgehört hast zu spielen 😉 bist du auf irgendeine art umgekommen (stand nur als text da)

    ich weiss ich weiss...das gibt es heute auch alles in den einschlägigen shootern...aber dennoch für das alter war es ein von der innovation her sehr gelungener 🙂 ich muss mal schaun ob ich das wieder irgendwo finde auf meinen cds...

    nun gut genug der schwärmerei für alte shooter 😉 fangen wir lieber von emus an *gg* jaaaaa...emus zocken is geil 😉 das muss ich einfach mal so sagen...und da gibts ja dutzende von guten rpgs dafür 🙂 viele davon leider nur auf japanisch...wäre ein grund die sprache zu lernen ;)*gg* aber auch die ollen beat them up spiele 😉 wie streets of rage *gg* das war noch risch lustig *gg* da hat man begeistert zu 2 davor gehangen

    bye



  • Bitsy schrieb:

    Umso mehr freue ich mich, wenn TGGC mal wieder in kleines Juwel gemacht hat

    URL?


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