Bitte testen...
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Was hast du für ne GraKa, Betriebssystem ...
Aber jedenfalls erstmal danke für deine Mühe
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Info: Engine erfolgreich initialisiert! Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt... Fehler: Die Konfigurationsstruktur konnte nicht erstellt werden... Info: Engine wird heruntergefahren...
Ist wohl aber nicht weiter verwunderlich, alter Laptop mit ATI Rage LT PRO
MfG Jester
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Hab nochmla ne neue Version hochgeladen,
Gibt jetzt Presentationparameters aus. Wär nett rapso, wenn du nochmal ausprobieren könntest.Gruß, Maxi
und nohcmals Danke
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Info:Engine erfolgreich initialisiert! Info:Die Konfigurationsstruktur wird erstellt... Info:Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt! Info:Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... Info:Das Anwendungsfenster wird erstellt... Info:WM_ACTIVATE Nachricht empfangen Info:Direct3D wird initialisiert... Info: Backbufferwidth: 800 BackbufferHeight: 600 BackbufferCount: 1 BackBufferFormat: 22 MultiSampleType: 2 MultiSampleQuality: 1 SwapEffect: 1 EnableAutoDepthstencil: 1 AutoDepthStencilFormat: 75 Flags 2 FullScreenRefresh: 0 PresentatinInterval:0 Fehler:Fehler beim ERstellen der Geräteschnittstelle (PDIRECT3D::CreateDevice()) Info:Engine wird heruntergefahren...
[edit]
zur hardware, müßte ein p4 mit 2 oder 2.4ghz sein und irgend ne geforcefx mit 512 (oder 1024mb)
[/edit]rapso->Greets();
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Funktioniert, sieht nur nicht so dunkel aus wie auf dem Screenshot. Wird wahrscheinlich am jpg liegen...
Info: Engine erfolgreich initialisiert!
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt...
Info: Keine Unterstützung von Multisampling!
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt!
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Direct3D wird initialisiert...
Info: Backbufferwidth: 800
BackbufferHeight: 600
BackbufferCount: 1
BackBufferFormat: 23
MultiSampleType: 0
MultiSampleQuality: 0
SwapEffect: 1
EnableAutoDepthstencil: 1
AutoDepthStencilFormat: 75 Flags 2
FullScreenRefresh: 0
PresentatinInterval:0Info: Fenster erfolgreich erstellt!
Info: Renderstates werden abgefragt...
Info: Eine me2DMap-Instanz wird intialisiert...
Info: me2DMap erfolgreich intialisiert!
Info: Nachrichtenschleife wird betreten...
[...]
Info: Die Nachrichtenschleife wurde verlassen... Programm wird beendet!
Info: Speicher von me2DMap wird freigegeben
Info: Engine wird heruntergefahren...
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Sehen die Tiles direkt so aus, wie in Tiles2.bmp?
@rapso: Was hast du für eine Desktop-Farbtiefe?
@alle anderen: Dankeschonmal
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Info: Engine erfolgreich initialisiert!
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt...
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt!
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Direct3D wird initialisiert...
Info: Backbufferwidth: 800
BackbufferHeight: 600
BackbufferCount: 1
BackBufferFormat: 22
MultiSampleType: 2
MultiSampleQuality: 1
SwapEffect: 1
EnableAutoDepthstencil: 1
AutoDepthStencilFormat: 75 Flags 2
FullScreenRefresh: 0
PresentatinInterval:0
Fehler: Fehler beim ERstellen der Geräteschnittstelle (PDIRECT3D::CreateDevice())
Info: Engine wird heruntergefahren...
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Mist...
Könnt ihr mal bitte angeben, welche Desktopfarbtiefe ihr eingestellt habt, bei allen denen es nciht funktiniert?
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Sieht so aus, wie es soll. 16 Bit.
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32 Bit
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32bit
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Schalte mal selber in den 32Bit Modus um und schau was passiert. Sollte der Fehler jetzt auch bei dir auftretten adaptiere den aktuellen Modus mit
if(bWindowed)//Wenn eine Fenseranwendung erstellt wird, die aktuelle { //Auflösung ermitteln. m_pD3DInterface->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm); }
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Bei mir funktioniert es mit 32 Bit ...
Kann es an D3DCREATE_XXX_VERTEXPROCESSING liegen?
Ich teste das so asu:
if(!(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWRASTERIZATION) || !(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)) config->Flags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING; else if(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_PUREDEVICE) config->Flags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING; else config->Flags = D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING;