Bitte testen...
-
Hallo!
Ich habe in Problem mit meinem Rechner, mal funzt er, mal nicht.
Ich hab mal ein Prog online gestellt.
Wer Lust und Laune hat, aknn sichs ja mal runterladen und sagen, was er sieht, bzw. ob die #Tiles so aussehen wie in der Tile-Datei oder so ähnlich wie auf diesem Screenshot: www.maxis-house.de/screenshot.jpgHier die Datei:
www.maxis-house.de/files/bittetesten.zipGruß, und Danke im Voraus, Maxi
-
Info:Engine erfolgreich initialisiert! Info:Die Konfigurationsstruktur wird erstellt... Info:Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt! Info:Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... Info:Das Anwendungsfenster wird erstellt... Info:WM_ACTIVATE Nachricht empfangen Info:Direct3D wird initialisiert... Fehler:Fehler beim ERstellen der Geräteschnittstelle (PDIRECT3D::CreateDevice()) Info:Engine wird heruntergefahren...
rapso->greets();
-
doublepost wegen php-connection error
rapso->greets();
-
Was hast du für ne GraKa, Betriebssystem ...
Aber jedenfalls erstmal danke für deine Mühe
-
Info: Engine erfolgreich initialisiert! Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt... Fehler: Die Konfigurationsstruktur konnte nicht erstellt werden... Info: Engine wird heruntergefahren...
Ist wohl aber nicht weiter verwunderlich, alter Laptop mit ATI Rage LT PRO
MfG Jester
-
Hab nochmla ne neue Version hochgeladen,
Gibt jetzt Presentationparameters aus. Wär nett rapso, wenn du nochmal ausprobieren könntest.Gruß, Maxi
und nohcmals Danke
-
Info:Engine erfolgreich initialisiert! Info:Die Konfigurationsstruktur wird erstellt... Info:Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt! Info:Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... Info:Das Anwendungsfenster wird erstellt... Info:WM_ACTIVATE Nachricht empfangen Info:Direct3D wird initialisiert... Info: Backbufferwidth: 800 BackbufferHeight: 600 BackbufferCount: 1 BackBufferFormat: 22 MultiSampleType: 2 MultiSampleQuality: 1 SwapEffect: 1 EnableAutoDepthstencil: 1 AutoDepthStencilFormat: 75 Flags 2 FullScreenRefresh: 0 PresentatinInterval:0 Fehler:Fehler beim ERstellen der Geräteschnittstelle (PDIRECT3D::CreateDevice()) Info:Engine wird heruntergefahren...
[edit]
zur hardware, müßte ein p4 mit 2 oder 2.4ghz sein und irgend ne geforcefx mit 512 (oder 1024mb)
[/edit]rapso->Greets();
-
Funktioniert, sieht nur nicht so dunkel aus wie auf dem Screenshot. Wird wahrscheinlich am jpg liegen...
Info: Engine erfolgreich initialisiert!
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt...
Info: Keine Unterstützung von Multisampling!
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt!
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Direct3D wird initialisiert...
Info: Backbufferwidth: 800
BackbufferHeight: 600
BackbufferCount: 1
BackBufferFormat: 23
MultiSampleType: 0
MultiSampleQuality: 0
SwapEffect: 1
EnableAutoDepthstencil: 1
AutoDepthStencilFormat: 75 Flags 2
FullScreenRefresh: 0
PresentatinInterval:0Info: Fenster erfolgreich erstellt!
Info: Renderstates werden abgefragt...
Info: Eine me2DMap-Instanz wird intialisiert...
Info: me2DMap erfolgreich intialisiert!
Info: Nachrichtenschleife wird betreten...
[...]
Info: Die Nachrichtenschleife wurde verlassen... Programm wird beendet!
Info: Speicher von me2DMap wird freigegeben
Info: Engine wird heruntergefahren...
-
Sehen die Tiles direkt so aus, wie in Tiles2.bmp?
@rapso: Was hast du für eine Desktop-Farbtiefe?
@alle anderen: Dankeschonmal
-
Info: Engine erfolgreich initialisiert!
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt...
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt!
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Direct3D wird initialisiert...
Info: Backbufferwidth: 800
BackbufferHeight: 600
BackbufferCount: 1
BackBufferFormat: 22
MultiSampleType: 2
MultiSampleQuality: 1
SwapEffect: 1
EnableAutoDepthstencil: 1
AutoDepthStencilFormat: 75 Flags 2
FullScreenRefresh: 0
PresentatinInterval:0
Fehler: Fehler beim ERstellen der Geräteschnittstelle (PDIRECT3D::CreateDevice())
Info: Engine wird heruntergefahren...
-
Mist...
Könnt ihr mal bitte angeben, welche Desktopfarbtiefe ihr eingestellt habt, bei allen denen es nciht funktiniert?
-
Sieht so aus, wie es soll. 16 Bit.
-
32 Bit
-
32bit
-
Schalte mal selber in den 32Bit Modus um und schau was passiert. Sollte der Fehler jetzt auch bei dir auftretten adaptiere den aktuellen Modus mit
if(bWindowed)//Wenn eine Fenseranwendung erstellt wird, die aktuelle { //Auflösung ermitteln. m_pD3DInterface->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm); }
-
Bei mir funktioniert es mit 32 Bit ...
Kann es an D3DCREATE_XXX_VERTEXPROCESSING liegen?
Ich teste das so asu:
if(!(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWRASTERIZATION) || !(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)) config->Flags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING; else if(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_PUREDEVICE) config->Flags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING; else config->Flags = D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING;