bitte testen
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DrGreenthumb schrieb:
Zum einen erzeugt das Programm einen Segfault, wenn man keinen Level-Namen als Argument gibt.
Tut man das, können die Bitmaps nicht geladen werden, weil die Level-Dateien in denen die Bitmapnamen stehen, im Windows-Format sind und das Programm die wohl falsch einliest. Jedenfalls hängt immer noch ein \r am Ende der Namen.
Hat man das korrigiert, gibts aber wieder einen Segfault in einheitzeichnen().
tatsächlich... ich hab die leveldatei mal im unix textformat abgespeichert
und es findet die files, aber stürzt dann ab... naja...mfg
Plassy
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kurios. naja, vorteil an open source ist jetzt glücklicherweise, dass wenn man auf jeden fall eine unixversion will, man die sourcen selbst anpassen kann:)
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Ein Spiel!
Also es startet, aber beendet sich sofort wieder.
Danach wurden aber 3 dateien erstellt.
stdout.txt und stdcerr.txt sind leer
In logfile.txt steht aber etwas drin
Nur hilft dir das wahrscheinlich nichtDie Suche nach dem Pilz - Logdatei
Zeit: Mon Dec 29 22:31:44 2003Mon Dec 29 22:31:45 2003
SDLInitialisieren() ausgeführt
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Habe das selbe Problem wie Mis2Com.
WinXP, DX9 inkompatibel.
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ihr wisst dass ihr die exe mit einem parameter (level-datei) aufrufen muesst?
deshalb is in dem verzeichnis auch ne bat datei.probierts mal mit der bat datei.
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Jetzt aht es geklappt.
Mannomann das Spiel ist ansich echt cool und macht voll Spaß.
baue noch bessere Grafiken, Sound, Musik und rechtschreibkorrektur ein und das ist wirklich super.
Mir hat es Spaß gemacht das durchzuspielen, mach weiter so.MfG MAV
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Sorry, nimm mirs nicht übel, aber ich finde das Spiel sch****. Selbst nach 100 Mal probieren komm ich nicht auf den komischen Vorsprung in Level 1, auch nachdem ich die Beeren gesammelt hab. Und es ist auch absolut unmöglich den rollenden Steinen auszuweichen ohne getroffen zu werden. Und es erinnert mich sehr an Kirbys Dreamland.
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hallo
Sorry, nimm mirs nicht übel, aber ich finde das Spiel sch****. Selbst nach 100 Mal probieren komm ich nicht auf den komischen Vorsprung in Level 1, auch nachdem ich die Beeren gesammelt hab. Und es ist auch absolut unmöglich den rollenden Steinen auszuweichen ohne getroffen zu werden. Und es erinnert mich sehr an Kirbys Dreamland.
erstmals natürlich kein problem mit kritik. das rüberspringen müsste aber schon klappen...
und ja, du hast richtig erkannt: der spieler ist inspiriert durch kirby;)
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So, jetzt hätte ich endlich mal wieder Zeit mir das Spiel genauer anzuschaun!
DrGreenthumb: Wie hast Du das Ding denn kompiliert? *faulbin*
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habs grade nochmal runtergeladen und probiert. Hat gereicht alle "sdl.h" durch <SDL.h> und "sdl_ttf.h" mit <SDL_ttf.h> zu ersetzen. Dann ging g++ `sdl-config --libs --cflags` -lSDL_ttf *cpp
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DrGreenthumb schrieb:
habs grade nochmal runtergeladen und probiert. Hat gereicht alle "sdl.h" durch <SDL.h> und "sdl_ttf.h" mit <SDL_ttf.h> zu ersetzen. Dann ging g++ `sdl-config --libs --cflags` -lSDL_ttf *cpp
Ah, sehr gut; danke!
Ich hab mich nämlich sehr gewundert warum er eine eigene "sdl_ttf.h" ausliefert...