Bei größerer Entfernung zum Objekt wirken manche Flächen flimmernd
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kann auch an schlecht gemodelten sachen liegen, wenn ein grafiker meint er müsse mehrere polys knap übereinander legen anstatt ein objeckt aus einem guss zu modeln, dann gibt es auch oft z-fighting. das kann man dann nicht immer mit 24bit zbuffer oder anderer bufferart löst.
rapso->greets();
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Solche Leute dürften sich doch garnicht Grafiker nennen!
Bye, TGGC
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TGGC schrieb:
Sgt. Nukem schrieb:
Ist sicher das Moiré-Problem...
MIP-MAPs
Hatten wir ja schon,
Jo, ich wollte nur ein weiteres Schlagwort zur Google-Suche spendieren...